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godot-docs-l10n/classes/fr/class_visualshadernodeuintparameter.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeUIntParameter:
VisualShaderNodeUIntParameter
=============================
**Hérite de:** :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
A visual shader node for shader parameter (uniform) of type unsigned :ref:`int<class_int>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
A :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` of type unsigned :ref:`int<class_int>`. Offers additional customization for range of accepted values.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeUIntParameter_property_default_value>` | ``0`` |
+-------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeUIntParameter_property_default_value_enabled>` | ``false`` |
+-------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeUIntParameter_property_default_value:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **default_value** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeUIntParameter_property_default_value>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_default_value**\ (\ )
Default value of this parameter, which will be used if not set externally. :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeUIntParameter_property_default_value_enabled>` must be enabled; defaults to ``0`` otherwise.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeUIntParameter_property_default_value_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **default_value_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeUIntParameter_property_default_value_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_default_value_enabled**\ (\ )
If ``true``, the node will have a custom default value.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`