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godot-docs-l10n/classes/fr/class_visualshadernodetransformfunc.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc:
VisualShaderNodeTransformFunc
=============================
**Hérite de:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Calcule une fonction :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` dans le graphe de shader visuel.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Calcule une fonction inverse ou transposée de la :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` donnée.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Énumérations
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_INVERSE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_INVERSE** = ``0``
Effectue l'opération inverse sur la matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_TRANSPOSE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_TRANSPOSE** = ``1``
Effectue lopération de transposition sur la matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``2``
Représente la taille de l'énumération :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **function** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`\ )
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
La fonction à calculer.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`