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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc:
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VisualShaderNodeTransformFunc
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=============================
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**Hérite de :** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Calcule une fonction :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` dans le graphe de shader visuel.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Calcule une fonction inverse ou transposée de la :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` donnée.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
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| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>` | ``0`` |
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+--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Énumérations
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_INVERSE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_INVERSE** = ``0``
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Effectue l'opération inverse sur la matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_TRANSPOSE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_TRANSPOSE** = ``1``
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||
Effectue l’opération de transposition sur la matrice :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_constant_FUNC_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``2``
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Représente la taille de l'énumération :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **function** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformFunc_property_function>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>`\ )
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- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeTransformFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
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La fonction à calculer.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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