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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D:
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VisualShaderNodeSample3D
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========================
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**Hérite de :** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Hérité par :** :ref:`VisualShaderNodeTexture2DArray<class_VisualShaderNodeTexture2DArray>`, :ref:`VisualShaderNodeTexture3D<class_VisualShaderNodeTexture3D>`
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A base node for nodes which samples 3D textures in the visual shader graph.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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A virtual class, use the descendants instead.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
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| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Énumérations
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeSample3D_Source:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_TEXTURE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
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Creates internal uniform and provides a way to assign it within node.
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_PORT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
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Use the uniform texture from sampler port.
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
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Représente la taille de l'énumération :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_property_source:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`\ )
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- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **get_source**\ (\ )
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Un type de source d'entrée.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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