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godot-docs-l10n/classes/fr/class_visibleonscreennotifier3d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D:
VisibleOnScreenNotifier3D
=========================
**Hérite de:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Hérité par :** :ref:`VisibleOnScreenEnabler3D<class_VisibleOnScreenEnabler3D>`
Une région en forme de boîte de l'espace 3D qui détecte s'il est visible à l'écran.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
**VisibleOnScreenNotifier3D** représente une région en forme de boîte de l'espace 3D. Lorsqu'une partie de cette région devient visible à l'écran ou dans la vue d'une :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, il émettra un signal :ref:`screen_entered<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_entered>`, et de même il émettra un signal :ref:`screen_exited<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_exited>` lorsqu'aucune partie de celle-ci n'est visible.
Si vous voulez qu'un nœud soit activé automatiquement lorsque cette région est visible à l'écran, utilisez :ref:`VisibleOnScreenEnabler3D<class_VisibleOnScreenEnabler3D>`.
\ **Note :** **VisibleOnScreenNotifier3D** utilise une heuristique approximative qui ne prend pas en compte les murs et les autres occlusions, à moins que l'occlusion culling ne soit utilisé. Aussi, elle ne fonctionnera pas à moins que :ref:`Node3D.visible<class_Node3D_property_visible>` ne soit défini à ``true``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+------------------------------------------------------------+-------------------------------+
| :ref:`AABB<class_AABB>` | :ref:`aabb<class_VisibleOnScreenNotifier3D_property_aabb>` | ``AABB(-1, -1, -1, 2, 2, 2)`` |
+-------------------------+------------------------------------------------------------+-------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_on_screen<class_VisibleOnScreenNotifier3D_method_is_on_screen>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Signaux
--------------
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_entered:
.. rst-class:: classref-signal
**screen_entered**\ (\ ) :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_entered>`
Émis lorsque le **VisibleOnScreenNotifier3D** entre dans l'écran.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_exited:
.. rst-class:: classref-signal
**screen_exited**\ (\ ) :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_signal_screen_exited>`
Émis lorsque le **VisibleOnScreenNotifier3D** quitte lécran.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_property_aabb:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`AABB<class_AABB>` **aabb** = ``AABB(-1, -1, -1, 2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_property_aabb>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_aabb**\ (\ value\: :ref:`AABB<class_AABB>`\ )
- :ref:`AABB<class_AABB>` **get_aabb**\ (\ )
La boîte délimitante du **VisibleOnScreenNotifier3D**.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenNotifier3D_method_is_on_screen:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_on_screen**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenNotifier3D_method_is_on_screen>`
Returns ``true`` if the bounding box is on the screen.
\ **Note:** It takes one frame for the **VisibleOnScreenNotifier3D**'s visibility to be assessed once added to the scene tree, so this method will always return ``false`` right after it is instantiated.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`