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:github_url: hide
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.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D:
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VisibleOnScreenEnabler3D
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========================
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**Hérite de :** :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Une région en forme de boîte de l'espace 3D qui, lorsqu'elle est visible à l'écran, active un nœud cible.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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**VisibleOnScreenEnabler3D** contient une région en forme de boîte de l'espace 3D et un nœud cible. Le nœud cible sera automatiquement activé (via sa propriété :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>`) lorsque toute partie de cette région devient visible à l'écran, et automatiquement désactivé sinon. Cela peut par exemple être utilisé pour activer les ennemis seulement lorsque le joueur les approche.
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Voir :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` si vous voulez seulement être informé lorsque la région est visible à l'écran.
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\ **Note :** **VisibleOnScreenEnabler3D** utilise une heuristique approximative qui ne prend pas en compte les murs et les autres occlusions, à moins que l'occlusion culling ne soit utilisé. Aussi, elle ne fonctionnera pas à moins que :ref:`Node3D.visible<class_Node3D_property_visible>` ne soit défini à ``true``.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` | :ref:`enable_mode<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`enable_node_path<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>` | ``NodePath("..")`` |
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+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Énumérations
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.. _enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **EnableMode**: :ref:`🔗<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`
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.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0``
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Correspond à :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT<class_Node_constant_PROCESS_MODE_INHERIT>`.
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.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1``
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Correspond à :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS<class_Node_constant_PROCESS_MODE_ALWAYS>`.
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.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2``
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Correspond à :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`\ )
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- :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **get_enable_mode**\ (\ )
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Détermine comment le nœud cible est activé. Correspond à :ref:`ProcessMode<enum_Node_ProcessMode>`. Lorsque le nœud est désactivé, il utilise toujours :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
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- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_enable_node_path**\ (\ )
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Le chemin vers le nœud cible, relatif au **VisibleOnScreenEnabler3D**. Le nœud cible est mis en cache, il n'est assigné que lors du réglage de cette propriété (si le **VisibleOnScreenEnabler3D** est à l'intérieur de l'arborescence de la scène) et à chaque fois que le **VisibleOnScreenEnabler3D** entre dans l'arborescence de la scène. Si le chemin est vide, aucun nœud ne sera affecté. Si le chemin est invalide, une erreur est également générée.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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