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.. _class_StaticBody3D:
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StaticBody3D
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============
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**Hérite de :** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Hérité par :** :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>`
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Un corps physique 3D qui ne peut pas être déplacé par des forces extérieures. Lorsqu'il est déplacé manuellement, il n'affecte pas les autres corps sur son chemin.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Un corps physique 3D statique. Il ne peut pas être déplacé par des forces ou des contacts externes, mais peut être déplacé manuellement par d'autres moyens tels que le code, des :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`\ s (avec :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` défini sur :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`), et :ref:`RemoteTransform3D<class_RemoteTransform3D>`.
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Lorsqu'un **StaticBody3D** est déplacé, il est téléporté à sa nouvelle position sans affecter les autres corps de physique sur son chemin. Si cela n'est pas souhaité, utilisez :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>` à la place.
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\ **StaticBody3D** est utile pour des objets complètement statiques comme des sols et des murs, ainsi que des surfaces mobiles comme des tapis roulants et des plateformes tournantes circulaires (en utilisant :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` et :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`).
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`Introduction à la physique <../tutorials/physics/physics_introduction>`
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- :doc:`Dépanner des problèmes de physique <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
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- `Démo de tests physiques en 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
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- `Démo de tir à la troisième personne (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
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- `Démo voxel 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
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| :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` | :ref:`physics_material_override<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>` | |
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_angular_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_constant_angular_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_angular_velocity**\ (\ )
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La vitesse angulaire constante du corps. Cela ne tourne pas le corps, mais affecte les autres corps qui le touchent, comme s'il tournait.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_linear_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_constant_linear_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_linear_velocity**\ (\ )
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La vitesse linéaire constante du corps. Cela ne déplace pas le corps, mais affecte les autres corps qui le touchent, comme s'il se déplaçait.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_StaticBody3D_property_physics_material_override:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **physics_material_override** :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_physics_material_override**\ (\ value\: :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>`\ )
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- :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **get_physics_material_override**\ (\ )
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Le matériau physique de remplacement pour le corps.
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Si un matériau est affecté à cette propriété, il sera utilisé au lieu de tout autre matériau physique, tel qu'un matériau hérité.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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