Files
godot-docs-l10n/classes/fr/class_skeletonmodification2dphysicalbones.rst

155 lines
8.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones:
SkeletonModification2DPhysicalBones
===================================
**Expérimental:** Physical bones may be changed in the future to perform the position update of :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` on their own, without needing this resource.
**Hérite de:** :ref:`SkeletonModification2D<class_SkeletonModification2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Une modification qui applique les transformations des nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` aux nœuds :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Cette modification prend les transformations des nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` et les applique aux nœuds :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`. Cela permet aux nœuds :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` de réagir à la physique grâce aux nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` liés.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`physical_bone_chain_length<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_property_physical_bone_chain_length>` | ``0`` |
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`fetch_physical_bones<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_fetch_physical_bones>`\ (\ ) |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_physical_bone_node<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_get_physical_bone_node>`\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_physical_bone_node<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_set_physical_bone_node>`\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`, physicalbone2d_node\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`start_simulation<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`stop_simulation<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_stop_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_property_physical_bone_chain_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **physical_bone_chain_length** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_property_physical_bone_chain_length>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_physical_bone_chain_length**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_physical_bone_chain_length**\ (\ )
Le nombre de nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` liés à cette modification.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_fetch_physical_bones:
.. rst-class:: classref-method
|void| **fetch_physical_bones**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_fetch_physical_bones>`
Vide la liste des nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` et la remplit avec tous les nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` qui sont enfants du :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_get_physical_bone_node:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_physical_bone_node**\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_get_physical_bone_node>`
Renvoie le nœud :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` à l'index ``joint_idx``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_set_physical_bone_node:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_physical_bone_node**\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`, physicalbone2d_node\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_set_physical_bone_node>`
Définit le nœud :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` à l'index ``joint_idx``.
\ **Note :** Ce n'est que l'index utilisé pour cette modification, pas l'index d'os utilisé dans le :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_start_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_start_simulation>`
Indique aux nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` de commencer à simuler et à interagir avec le monde physique.
Optionnellement, un tableau de noms d'os peut être transmis à cette fonction, et cela fera que seulement les nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` avec ces noms commencent à simuler.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_stop_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **stop_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_stop_simulation>`
Indique aux nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` d'arrêter de simuler et d'interagir avec le monde physique.
Optionnellement, un tableau de noms d'os peut être transmis à cette fonction, et cela fera que seulement les nœuds :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` avec ces noms arrêtent de simuler.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`