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:github_url: hide
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.. _class_SceneTreeTimer:
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SceneTreeTimer
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==============
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**Hérite de :** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Minuteur à un coup.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Un minuteur à un usage unique géré par l’arborescence de scène, qui émet un signal :ref:`timeout<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>` lors de la complétion. Voir aussi :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>`.
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Contrairement à :ref:`Timer<class_Timer>`, il ne nécessite pas l'instanciation d'un nœud. Habituellement utilisé pour créer un minuteur de délai à usage unique comme dans l'exemple suivant :
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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func some_function():
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print("Le minuteur commence.")
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await get_tree().create_timer(1.0).timeout
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print("Le minuteur s'est fini.")
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.. code-tab:: csharp
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public async Task SomeFunction()
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{
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GD.Print("Le minuteur commence.");
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await ToSignal(GetTree().CreateTimer(1.0f), SceneTreeTimer.SignalName.Timeout);
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GD.Print("Le minuteur s'est fini.");
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}
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Le minuteur sera déréférencé après que son temps soit écoulé. Pour préserver le minuteur, vous pouvez garder une référence à celui-ci. Voir :ref:`RefCounted<class_RefCounted>`.
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\ **Note :** Le minuteur est traité après tous les nœuds dans le cadre actuel, c'est-à-dire que la méthode :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>` du nœud serait appelée avant le minuteur (ou :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` si ``process_in_physics`` dans :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>` a été définie à ``true``).
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`time_left<class_SceneTreeTimer_property_time_left>` |
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+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Signaux
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.. _class_SceneTreeTimer_signal_timeout:
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.. rst-class:: classref-signal
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**timeout**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>`
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Émis quand le minuteur atteint 0.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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------------------------------------------------------
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.. _class_SceneTreeTimer_property_time_left:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **time_left** :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_property_time_left>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_time_left**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_time_left**\ (\ )
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Le temps restant (en secondes).
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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