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godot-docs-l10n/classes/fr/class_rectangleshape2d.rst

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:github_url: hide
.. _class_RectangleShape2D:
RectangleShape2D
================
**Hérite de:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Une forme de rectangle 2D utilisée pour les collisions physiques.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Une forme de rectangle 2D, destinée à être utilisée pour la physique. Habituellement utilisé pour fournir une forme à un :ref:`CollisionShape2D<class_CollisionShape2D>`.
\ **Performance :** **RectangleShape2D** est rapide pour vérifier les collisions. Elle est plus rapide que :ref:`CapsuleShape2D<class_CapsuleShape2D>`, mais plus lente que :ref:`CircleShape2D<class_CircleShape2D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- `Démo 2D « Pong » <https://godotengine.org/asset-library/asset/2728>`__
- `Démo de personnage cinématique en 2D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2719>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------+---------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`size<class_RectangleShape2D_property_size>` | ``Vector2(20, 20)`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------+---------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_RectangleShape2D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **size** = ``Vector2(20, 20)`` :ref:`🔗<class_RectangleShape2D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_size**\ (\ )
La largeur et la hauteur du rectangle.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`