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godot-docs-l10n/classes/fr/class_pointlight2d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. meta::
:keywords: omni, spot
.. _class_PointLight2D:
PointLight2D
============
**Hérite de:** :ref:`Light2D<class_Light2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Source de lumière 2D ponctuelle.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Projette de la lumière dans un environnement 2D. La forme de cette lumière est définie par une texture (généralement en nuances de gris).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- :doc:`Les lumières et ombres 2D <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_PointLight2D_property_height>` | ``0.0`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_PointLight2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` | |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`texture_scale<class_PointLight2D_property_texture_scale>` | ``1.0`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_PointLight2D_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **height** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
La hauteur de la lumière. Utilisé avec les normal maps 2D. Les unités sont en pixels, par exemple, si la hauteur est de 100, alors elle illuminera un objet à 100 pixels à un angle de 45° avec le plan.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_texture_offset**\ (\ )
Le décalage de la :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` de la lumière.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
La :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` utilisée pour l'apparence de la lumière.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_texture_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **texture_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_texture_scale**\ (\ )
Le facteur d'échelle de la :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`