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:github_url: hide
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.. meta::
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:keywords: omni, spot
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.. _class_PointLight2D:
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PointLight2D
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============
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**Hérite de :** :ref:`Light2D<class_Light2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Source de lumière 2D ponctuelle.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Projette de la lumière dans un environnement 2D. La forme de cette lumière est définie par une texture (généralement en nuances de gris).
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`Les lumières et ombres 2D <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_PointLight2D_property_height>` | ``0.0`` |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_PointLight2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` | |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`texture_scale<class_PointLight2D_property_texture_scale>` | ``1.0`` |
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+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_PointLight2D_property_height:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **height** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_height>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
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La hauteur de la lumière. Utilisé avec les normal maps 2D. Les unités sont en pixels, par exemple, si la hauteur est de 100, alors elle illuminera un objet à 100 pixels à un angle de 45° avec le plan.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PointLight2D_property_offset:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_offset>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_texture_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_texture_offset**\ (\ )
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Le décalage de la :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` de la lumière.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PointLight2D_property_texture:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
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- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
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La :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` utilisée pour l'apparence de la lumière.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PointLight2D_property_texture_scale:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **texture_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture_scale>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_texture_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_texture_scale**\ (\ )
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Le facteur d'échelle de la :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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