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godot-docs-l10n/classes/fr/class_physicstestmotionparameters3d.rst

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.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D:
PhysicsTestMotionParameters3D
=============================
**Hérite de:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Fournit des paramètres pour :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
En changeant diverses propriétés de cet objet, comme le mouvement, vous pouvez configurer les paramètres de :ref:`PhysicsServer3D.body_test_motion()<class_PhysicsServer3D_method_body_test_motion>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_separation_ray<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_collide_separation_ray>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude_bodies<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_bodies>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\] | :ref:`exclude_objects<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_objects>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`from<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_from>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_margin>` | ``0.001`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`max_collisions<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_max_collisions>` | ``1`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`motion<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_motion>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`recovery_as_collision<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_recovery_as_collision>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_collide_separation_ray:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_separation_ray** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_collide_separation_ray>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_separation_ray_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_separation_ray_enabled**\ (\ )
Si défini à ``true``, les formes du type :ref:`PhysicsServer3D.SHAPE_SEPARATION_RAY<class_PhysicsServer3D_constant_SHAPE_SEPARATION_RAY>` sont utilisés pour détecter les collisions et peuvent arrêter le mouvement. Peut être utile lors de l'aimantation au sol.
Si défini à ``false``, les formes du type :ref:`PhysicsServer3D.SHAPE_SEPARATION_RAY<class_PhysicsServer3D_constant_SHAPE_SEPARATION_RAY>` ne sont utilisées que pour la séparation lors du chevauchement avec d'autres corps. C'est l'usage principal des formes de rayons de séparation.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude_bodies** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_bodies**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude_bodies**\ (\ )
Tableau facultatif de :ref:`RID<class_RID>`\ s de corps à exclure de la collision. Utilisez :ref:`CollisionObject3D.get_rid()<class_CollisionObject3D_method_get_rid>` pour obtenir le :ref:`RID<class_RID>` associé à un nœud dérivé de :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_objects:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\] **exclude_objects** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_exclude_objects>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_objects**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`int<class_int>`\] **get_exclude_objects**\ (\ )
Tableau optionnel d'identifiants d'instance uniques à exclure de la collision. Voir :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_from:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **from** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_from>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_from**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_from**\ (\ )
Transformation dans l'espace global où le mouvement devrait commencer. Habituellement défini à :ref:`Node3D.global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` pour la transformation du corps actuel.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.001`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
Augmente la taille des formes impliquées dans la détection de collision.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_max_collisions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **max_collisions** = ``1`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_max_collisions>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_max_collisions**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_max_collisions**\ (\ )
Nombre maximal de collisions renvoyées , entre ``1`` et ``32``. Renvoie toujours les collisions les plus profondes.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_motion:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **motion** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_motion>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_motion**\ (\ )
Vecteur de mouvement pour définir la longueur et la direction du mouvement à tester.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_recovery_as_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **recovery_as_collision** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsTestMotionParameters3D_property_recovery_as_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_recovery_as_collision_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_recovery_as_collision_enabled**\ (\ )
S'il est défini à ``true``, toute dé-pénétration de la phase de redressement est rapportées comme une collision, ceci est par exemple utilisé par :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>` pour améliorer la détection du sol lors de l'aimantation au sol.
S'il est défini à ``false``, seules les collisions résultant du mouvement sont rapportées, ce qui est généralement le comportement souhaité.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`