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godot-docs-l10n/classes/fr/class_physicsshapequeryparameters3d.rst

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:github_url: hide
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D:
PhysicsShapeQueryParameters3D
=============================
**Hérite de:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Fournit des paramètres pour les méthodes de :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
En changeant diverses propriétés de cet objet, comme la forme, vous pouvez configurer les paramètres pour les méthodes de :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D<class_PhysicsDirectSpaceState3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask>` | ``4294967295`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin>` | ``0.0`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`motion<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`shape<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>` | |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`shape_rid<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>` | ``RID()`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`transform<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_areas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
Si ``true``, la requête prendra les :ref:`Area3D<class_Area3D>`\ s en compte.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
Si ``true``, la requête prendra les :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`\ s en compte.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Les couches de physique que la requête détectera (en tant que masque de bits). Par défaut, toutes les couches de collision sont détectées. Voir `Niveaux et masques de collisions <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ dans la documentation pour plus d'informations.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_exclude>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude**\ (\ )
La liste des :ref:`RID<class_RID>`\ s des objets qui seront exclus des collisions. Utilisez :ref:`CollisionObject3D.get_rid()<class_CollisionObject3D_method_get_rid>` pour obtenir le :ref:`RID<class_RID>` associé à un nœud dérivé de :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
\ **Note :** Le tableau renvoyé est copié et tout changement apporté à celui-ci ne mettra pas à jour la valeur de la propriété originale. Pour mettre à jour la valeur, vous devez modifier le tableau renvoyé, puis l'affecter à nouveau à la propriété.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
La marge de collision de la forme.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **motion** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_motion>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_motion**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_motion**\ (\ )
Le mouvement de la forme qui a été demandée.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Resource<class_Resource>` **shape** :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ )
- :ref:`Resource<class_Resource>` **get_shape**\ (\ )
La :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` qui sera utilisée pour les requêtes de collision/intersection. Ceci stocke la référence réelle ce qui évite de libérer la forme tout en l'utilisant pour les requêtes, donc toujours préférer utiliser ceci plutôt que :ref:`shape_rid<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **shape_rid** = ``RID()`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape_rid>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape_rid**\ (\ value\: :ref:`RID<class_RID>`\ )
- :ref:`RID<class_RID>` **get_shape_rid**\ (\ )
Le :ref:`RID<class_RID>` de la forme interrogée qui sera utilisée pour les requêtes de collision/intersection. Utilisez ceci plutôt que :ref:`shape<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_shape>` si vous voulez optimiser pour les performances en utilisant l'API Servers :
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var rid_forme = PhysicsServer3D.sphere_shape_create()
var rayon = 2.0
PhysicsServer3D.shape_set_data(rid_forme, rayon)
var parametres = PhysicsShapeQueryParameters3D.new()
parametres.shape_rid = rid_forme
# Exécuter les requêtes de physique ici...
# Libérer la forme lorsque les requêtes de physiques sont faites.
PhysicsServer3D.free_rid(rid_forme)
.. code-tab:: csharp
RID ridForme = PhysicsServer3D.SphereShapeCreate();
float rayon = 2.0f;
PhysicsServer3D.ShapeSetData(ridForme, rayon);
var parametres = new PhysicsShapeQueryParameters3D();
parametres.ShapeRid = ridForme;
// Exécuter les requêtes de physique ici...
// Libérer la forme lorsque les requêtes de physiques sont faites.
PhysicsServer3D.FreeRid(ridForme);
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **transform** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsShapeQueryParameters3D_property_transform>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_transform**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_transform**\ (\ )
La matrice de transformation de la forme recherchée.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`