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:github_url: hide
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.. _class_OpenXRHand:
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OpenXRHand
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**Obsolète :** Use :ref:`XRHandModifier3D<class_XRHandModifier3D>` instead.
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**Hérite de :** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Nœud supportant le suivi des mains et des doigts dans OpenXR.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Ce nœud permet la fonctionnalité de suivi des mains d'OpenXR. Le nœud devrait être un nœud enfant d'un nœud :ref:`XROrigin3D<class_XROrigin3D>`, le suivi mettra à jour sa position à l'emplacement de l'articulation de la paume de la main suivie du joueur (le centre de l'os métacarpien du majeur). Ce nœud met également à jour le squelette d'une main ou d'un modèle d'avatar correctement skinné.
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Si le squelette est une main (l'un des os de la main est le nœud racine du squelette), alors le squelette sera placé par rapport à l'emplacement de la paume de main et le maillage de la main et le squelette devraient être enfants du nœuds OpenXRHand.
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Si les os de la main font partie d'un squelette complet, alors la racine de la main gardera son emplacement avec l'hypothèse que l'IK (Inverse Kinematics, en fr : Cinématique inverse) est utilisée pour positionner la main et le bras.
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Par défaut, les os de la main du squelette sont repositionnés pour correspondre à la taille de la main suivie. Pour préserver la taille des os modélisés, changez :ref:`bone_update<class_OpenXRHand_property_bone_update>` pour appliquer uniquement la rotation.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`BoneUpdate<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>` | :ref:`bone_update<class_OpenXRHand_property_bone_update>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`Hands<enum_OpenXRHand_Hands>` | :ref:`hand<class_OpenXRHand_property_hand>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`hand_skeleton<class_OpenXRHand_property_hand_skeleton>` | ``NodePath("")`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`MotionRange<enum_OpenXRHand_MotionRange>` | :ref:`motion_range<class_OpenXRHand_property_motion_range>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+------------------+
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| :ref:`SkeletonRig<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>` | :ref:`skeleton_rig<class_OpenXRHand_property_skeleton_rig>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Énumérations
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.. _enum_OpenXRHand_Hands:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Hands**: :ref:`🔗<enum_OpenXRHand_Hands>`
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.. _class_OpenXRHand_constant_HAND_LEFT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Hands<enum_OpenXRHand_Hands>` **HAND_LEFT** = ``0``
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Suit la main gauche du joueur.
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.. _class_OpenXRHand_constant_HAND_RIGHT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Hands<enum_OpenXRHand_Hands>` **HAND_RIGHT** = ``1``
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Suit la main droite du joueur.
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.. _class_OpenXRHand_constant_HAND_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Hands<enum_OpenXRHand_Hands>` **HAND_MAX** = ``2``
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Nombre maximum de mains supportées.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _enum_OpenXRHand_MotionRange:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **MotionRange**: :ref:`🔗<enum_OpenXRHand_MotionRange>`
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.. _class_OpenXRHand_constant_MOTION_RANGE_UNOBSTRUCTED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`MotionRange<enum_OpenXRHand_MotionRange>` **MOTION_RANGE_UNOBSTRUCTED** = ``0``
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When player grips, hand skeleton will form a full fist.
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.. _class_OpenXRHand_constant_MOTION_RANGE_CONFORM_TO_CONTROLLER:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`MotionRange<enum_OpenXRHand_MotionRange>` **MOTION_RANGE_CONFORM_TO_CONTROLLER** = ``1``
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When player grips, hand skeleton conforms to the controller the player is holding.
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.. _class_OpenXRHand_constant_MOTION_RANGE_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`MotionRange<enum_OpenXRHand_MotionRange>` **MOTION_RANGE_MAX** = ``2``
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Plages de mouvement maximales supportées.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _enum_OpenXRHand_SkeletonRig:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **SkeletonRig**: :ref:`🔗<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>`
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.. _class_OpenXRHand_constant_SKELETON_RIG_OPENXR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`SkeletonRig<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>` **SKELETON_RIG_OPENXR** = ``0``
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Un squelette compatible OpenXR.
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.. _class_OpenXRHand_constant_SKELETON_RIG_HUMANOID:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`SkeletonRig<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>` **SKELETON_RIG_HUMANOID** = ``1``
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Un squelette compatible avec :ref:`SkeletonProfileHumanoid<class_SkeletonProfileHumanoid>`.
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.. _class_OpenXRHand_constant_SKELETON_RIG_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`SkeletonRig<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>` **SKELETON_RIG_MAX** = ``2``
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Nombre maximum de mains supportées.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _enum_OpenXRHand_BoneUpdate:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **BoneUpdate**: :ref:`🔗<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>`
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.. _class_OpenXRHand_constant_BONE_UPDATE_FULL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BoneUpdate<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>` **BONE_UPDATE_FULL** = ``0``
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Les os du squelette sont entièrement mis à jour (à la fois en position et en rotation) pour correspondre aux os suivis.
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.. _class_OpenXRHand_constant_BONE_UPDATE_ROTATION_ONLY:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BoneUpdate<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>` **BONE_UPDATE_ROTATION_ONLY** = ``1``
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Les os du squelette sont seulement pivotés pour s'aligner avec les os suivis, préservant la longueur des os.
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.. _class_OpenXRHand_constant_BONE_UPDATE_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BoneUpdate<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>` **BONE_UPDATE_MAX** = ``2``
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Mode maximum de mise à jour des os supportés.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_OpenXRHand_property_bone_update:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`BoneUpdate<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>` **bone_update** = ``0`` :ref:`🔗<class_OpenXRHand_property_bone_update>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_bone_update**\ (\ value\: :ref:`BoneUpdate<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>`\ )
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- :ref:`BoneUpdate<enum_OpenXRHand_BoneUpdate>` **get_bone_update**\ (\ )
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Spécifie le type de mises à jour à effectuer sur l'os.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_OpenXRHand_property_hand:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Hands<enum_OpenXRHand_Hands>` **hand** = ``0`` :ref:`🔗<class_OpenXRHand_property_hand>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_hand**\ (\ value\: :ref:`Hands<enum_OpenXRHand_Hands>`\ )
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- :ref:`Hands<enum_OpenXRHand_Hands>` **get_hand**\ (\ )
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Spécifie si ce nœud suit la main gauche ou la main droite du joueur.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_OpenXRHand_property_hand_skeleton:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **hand_skeleton** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_OpenXRHand_property_hand_skeleton>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_hand_skeleton**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
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- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_hand_skeleton**\ (\ )
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Définit un nœud :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` pour lequel les positions de pose seront mises à jour.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_OpenXRHand_property_motion_range:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`MotionRange<enum_OpenXRHand_MotionRange>` **motion_range** = ``0`` :ref:`🔗<class_OpenXRHand_property_motion_range>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_motion_range**\ (\ value\: :ref:`MotionRange<enum_OpenXRHand_MotionRange>`\ )
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- :ref:`MotionRange<enum_OpenXRHand_MotionRange>` **get_motion_range**\ (\ )
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Définit la plage de mouvement (si supportée) limitant le mouvement de la main.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_OpenXRHand_property_skeleton_rig:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`SkeletonRig<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>` **skeleton_rig** = ``0`` :ref:`🔗<class_OpenXRHand_property_skeleton_rig>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_skeleton_rig**\ (\ value\: :ref:`SkeletonRig<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>`\ )
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- :ref:`SkeletonRig<enum_OpenXRHand_SkeletonRig>` **get_skeleton_rig**\ (\ )
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Définit le type de rig de squelette avec lequel le squelette de main :ref:`hand_skeleton<class_OpenXRHand_property_hand_skeleton>` est compatible.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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