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ReStructuredText
:github_url: hide
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.. meta::
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:keywords: spatial
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.. _class_Node3D:
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Node3D
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======
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**Hérite de :** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Hérité par :** :ref:`AudioListener3D<class_AudioListener3D>`, :ref:`AudioStreamPlayer3D<class_AudioStreamPlayer3D>`, :ref:`BoneAttachment3D<class_BoneAttachment3D>`, :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`, :ref:`CollisionPolygon3D<class_CollisionPolygon3D>`, :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`, :ref:`GridMap<class_GridMap>`, :ref:`ImporterMeshInstance3D<class_ImporterMeshInstance3D>`, :ref:`Joint3D<class_Joint3D>`, :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`, :ref:`Marker3D<class_Marker3D>`, :ref:`NavigationLink3D<class_NavigationLink3D>`, :ref:`NavigationObstacle3D<class_NavigationObstacle3D>`, :ref:`NavigationRegion3D<class_NavigationRegion3D>`, :ref:`OpenXRCompositionLayer<class_OpenXRCompositionLayer>`, :ref:`OpenXRHand<class_OpenXRHand>`, :ref:`OpenXRRenderModel<class_OpenXRRenderModel>`, :ref:`OpenXRRenderModelManager<class_OpenXRRenderModelManager>`, :ref:`Path3D<class_Path3D>`, :ref:`PathFollow3D<class_PathFollow3D>`, :ref:`RayCast3D<class_RayCast3D>`, :ref:`RemoteTransform3D<class_RemoteTransform3D>`, :ref:`ShapeCast3D<class_ShapeCast3D>`, :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>`, :ref:`SpringArm3D<class_SpringArm3D>`, :ref:`SpringBoneCollision3D<class_SpringBoneCollision3D>`, :ref:`VehicleWheel3D<class_VehicleWheel3D>`, :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>`, :ref:`XRFaceModifier3D<class_XRFaceModifier3D>`, :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>`, :ref:`XROrigin3D<class_XROrigin3D>`
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Objet de base dans l'espace 3D, hérité par tous les nœuds 3D.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Le nœud **Node3D** est la représentation de base d'un nœud dans l'espace 3D. Tous les autres nœuds 3D héritent de cette classe.
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Les opérations affines (translation, rotation, échelle) sont calculées dans le système de coordonnées par rapport au parent, à moins que le :ref:`top_level<class_Node3D_property_top_level>` du **Node3D** vaille ``true``. Dans ce système de coordonnées, les opérations affines correspondent à des opérations affines directes sur la transformation :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` du **Node3D**. Le terme d'*espace parent* désigne ce système de coordonnées. Le système de coordonnées joint au **Node3D** lui-même est appelé système de coordonnées objet-local, ou *espace local*.
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\ **Note :** Sauf indication contraire, toutes les méthodes qui ont besoin de paramètres d'angle doivent recevoir des angles en *radians*. Pour convertir des degrés en radians, utilisez :ref:`@GlobalScope.deg_to_rad()<class_@GlobalScope_method_deg_to_rad>`.
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\ **Note :** Dans Godot 3 et avant, **Node3D** était nommé *Spatial*.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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------------------
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- :doc:`Introduction à la 3D <../tutorials/3d/introduction_to_3d>`
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||
- `Toutes les démos 3D <https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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| :ref:`Basis<class_Basis>` | :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` | |
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+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
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| :ref:`Basis<class_Basis>` | :ref:`global_basis<class_Node3D_property_global_basis>` | |
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+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`global_position<class_Node3D_property_global_position>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`global_rotation<class_Node3D_property_global_rotation>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`global_rotation_degrees<class_Node3D_property_global_rotation_degrees>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` | |
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||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`position<class_Node3D_property_position>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`quaternion<class_Node3D_property_quaternion>` | |
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||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`rotation<class_Node3D_property_rotation>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`rotation_degrees<class_Node3D_property_rotation_degrees>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RotationEditMode<enum_Node3D_RotationEditMode>` | :ref:`rotation_edit_mode<class_Node3D_property_rotation_edit_mode>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`EulerOrder<enum_@GlobalScope_EulerOrder>` | :ref:`rotation_order<class_Node3D_property_rotation_order>` | ``2`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`scale<class_Node3D_property_scale>` | ``Vector3(1, 1, 1)`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`top_level<class_Node3D_property_top_level>` | ``false`` |
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||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`visibility_parent<class_Node3D_property_visibility_parent>` | ``NodePath("")`` |
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+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`visible<class_Node3D_property_visible>` | ``true`` |
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+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Méthodes
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----------------
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.. table::
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:widths: auto
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+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`add_gizmo<class_Node3D_method_add_gizmo>`\ (\ gizmo\: :ref:`Node3DGizmo<class_Node3DGizmo>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`clear_gizmos<class_Node3D_method_clear_gizmos>`\ (\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`clear_subgizmo_selection<class_Node3D_method_clear_subgizmo_selection>`\ (\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`force_update_transform<class_Node3D_method_force_update_transform>`\ (\ ) |
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+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Node3DGizmo<class_Node3DGizmo>`\] | :ref:`get_gizmos<class_Node3D_method_get_gizmos>`\ (\ ) |const| |
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||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`get_global_transform_interpolated<class_Node3D_method_get_global_transform_interpolated>`\ (\ ) |
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||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Node3D<class_Node3D>` | :ref:`get_parent_node_3d<class_Node3D_method_get_parent_node_3d>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`World3D<class_World3D>` | :ref:`get_world_3d<class_Node3D_method_get_world_3d>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`global_rotate<class_Node3D_method_global_rotate>`\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`global_scale<class_Node3D_method_global_scale>`\ (\ scale\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`global_translate<class_Node3D_method_global_translate>`\ (\ offset\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`hide<class_Node3D_method_hide>`\ (\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_local_transform_notification_enabled<class_Node3D_method_is_local_transform_notification_enabled>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_scale_disabled<class_Node3D_method_is_scale_disabled>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_transform_notification_enabled<class_Node3D_method_is_transform_notification_enabled>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_visible_in_tree<class_Node3D_method_is_visible_in_tree>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`look_at<class_Node3D_method_look_at>`\ (\ target\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, up\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0), use_model_front\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`look_at_from_position<class_Node3D_method_look_at_from_position>`\ (\ position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, target\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, up\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0), use_model_front\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`orthonormalize<class_Node3D_method_orthonormalize>`\ (\ ) |
|
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+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`rotate<class_Node3D_method_rotate>`\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`rotate_object_local<class_Node3D_method_rotate_object_local>`\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`rotate_x<class_Node3D_method_rotate_x>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`rotate_y<class_Node3D_method_rotate_y>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`rotate_z<class_Node3D_method_rotate_z>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`scale_object_local<class_Node3D_method_scale_object_local>`\ (\ scale\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_disable_scale<class_Node3D_method_set_disable_scale>`\ (\ disable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_identity<class_Node3D_method_set_identity>`\ (\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_ignore_transform_notification<class_Node3D_method_set_ignore_transform_notification>`\ (\ enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_notify_local_transform<class_Node3D_method_set_notify_local_transform>`\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_notify_transform<class_Node3D_method_set_notify_transform>`\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_subgizmo_selection<class_Node3D_method_set_subgizmo_selection>`\ (\ gizmo\: :ref:`Node3DGizmo<class_Node3DGizmo>`, id\: :ref:`int<class_int>`, transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`show<class_Node3D_method_show>`\ (\ ) |
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||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`to_global<class_Node3D_method_to_global>`\ (\ local_point\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |const| |
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||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`to_local<class_Node3D_method_to_local>`\ (\ global_point\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |const| |
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||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`translate<class_Node3D_method_translate>`\ (\ offset\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`translate_object_local<class_Node3D_method_translate_object_local>`\ (\ offset\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`update_gizmos<class_Node3D_method_update_gizmos>`\ (\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
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||
Signaux
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--------------
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.. _class_Node3D_signal_visibility_changed:
|
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.. rst-class:: classref-signal
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**visibility_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_signal_visibility_changed>`
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||
Émis lorsque la visibilité de ce nœud change (voir :ref:`visible<class_Node3D_property_visible>` et :ref:`is_visible_in_tree()<class_Node3D_method_is_visible_in_tree>`).
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||
Ce signal est émis *après* la notification :ref:`NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED>` correspondante.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
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||
Énumérations
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------------------------
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.. _enum_Node3D_RotationEditMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **RotationEditMode**: :ref:`🔗<enum_Node3D_RotationEditMode>`
|
||
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.. _class_Node3D_constant_ROTATION_EDIT_MODE_EULER:
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|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationEditMode<enum_Node3D_RotationEditMode>` **ROTATION_EDIT_MODE_EULER** = ``0``
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|
||
La rotation est modifiée en utilisant un :ref:`Vector3<class_Vector3>` d'`angles d'Euler <https://fr.wikipedia.org/wiki/Angles_d%27Euler>`__.
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||
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||
.. _class_Node3D_constant_ROTATION_EDIT_MODE_QUATERNION:
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||
|
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
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||
:ref:`RotationEditMode<enum_Node3D_RotationEditMode>` **ROTATION_EDIT_MODE_QUATERNION** = ``1``
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||
La rotation est éditée à l'aide d'un :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`.
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.. _class_Node3D_constant_ROTATION_EDIT_MODE_BASIS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationEditMode<enum_Node3D_RotationEditMode>` **ROTATION_EDIT_MODE_BASIS** = ``2``
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||
|
||
La rotation est modifiée en utilisant une :ref:`Basis<class_Basis>`. Dans ce mode, les axes bruts de :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` peuvent être librement modifiés, mais la propriété :ref:`scale<class_Node3D_property_scale>` n'est pas disponible.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
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||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Constantes
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--------------------
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||
.. _class_Node3D_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED:
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||
.. rst-class:: classref-constant
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||
**NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED** = ``2000`` :ref:`🔗<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>`
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||
|
||
Notification reçue lorsque la :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` de ce nœud change, si :ref:`is_transform_notification_enabled()<class_Node3D_method_is_transform_notification_enabled>` vaut ``true``. Voir aussi :ref:`set_notify_transform()<class_Node3D_method_set_notify_transform>`.
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||
\ **Note :** La plupart des nœuds 3D tels que :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` ou :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` activent ceci automatiquement pour fonctionner correctement.
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|
||
\ **Note :** Dans l'éditeur, les nœuds propagent cette notification à leurs enfants si un manipulateur est attaché (voir :ref:`add_gizmo()<class_Node3D_method_add_gizmo>`).
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||
.. _class_Node3D_constant_NOTIFICATION_ENTER_WORLD:
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||
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||
.. rst-class:: classref-constant
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||
**NOTIFICATION_ENTER_WORLD** = ``41`` :ref:`🔗<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_ENTER_WORLD>`
|
||
|
||
Notification reçue lorsque ce nœud est enregistré avec un nouveau :ref:`World3D<class_World3D>` (voir :ref:`get_world_3d()<class_Node3D_method_get_world_3d>`).
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||
|
||
.. _class_Node3D_constant_NOTIFICATION_EXIT_WORLD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constant
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||
|
||
**NOTIFICATION_EXIT_WORLD** = ``42`` :ref:`🔗<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_EXIT_WORLD>`
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||
|
||
Notification received when this node is unregistered from the current :ref:`World3D<class_World3D>` (see :ref:`get_world_3d()<class_Node3D_method_get_world_3d>`).
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||
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||
This notification is sent in reversed order.
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||
.. _class_Node3D_constant_NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED:
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||
.. rst-class:: classref-constant
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||
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||
**NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED** = ``43`` :ref:`🔗<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_VISIBILITY_CHANGED>`
|
||
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||
Notification reçue lorsque la visibilité de ce nœud change (voir :ref:`visible<class_Node3D_property_visible>` et :ref:`is_visible_in_tree()<class_Node3D_method_is_visible_in_tree>`).
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||
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||
Cette notification est reçue *avant* le signal :ref:`visibility_changed<class_Node3D_signal_visibility_changed>` correspondant.
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||
.. _class_Node3D_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constant
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**NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED** = ``44`` :ref:`🔗<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED>`
|
||
|
||
Notification reçue lorsque la :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` de ce nœud change, si :ref:`is_local_transform_notification_enabled()<class_Node3D_method_is_local_transform_notification_enabled>` vaut ``true``. Ceci n'est pas reçu lorsque la :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` d'un **Node3D** parent change. Voir aussi :ref:`set_notify_local_transform()<class_Node3D_method_set_notify_local_transform>`.
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\ **Note :** Quelques nœuds 3D tels que :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` ou :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` activent ceci automatiquement pour fonctionner correctement.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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------------------------------------------------------
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.. _class_Node3D_property_basis:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Basis<class_Basis>` **basis** :ref:`🔗<class_Node3D_property_basis>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_basis**\ (\ value\: :ref:`Basis<class_Basis>`\ )
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- :ref:`Basis<class_Basis>` **get_basis**\ (\ )
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Base de la propriété :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>`. Représente la rotation, l'échelle et le cisaillement de ce nœud dans l'espace parent (relatif au nœud parent).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_global_basis:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Basis<class_Basis>` **global_basis** :ref:`🔗<class_Node3D_property_global_basis>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_global_basis**\ (\ value\: :ref:`Basis<class_Basis>`\ )
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- :ref:`Basis<class_Basis>` **get_global_basis**\ (\ )
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Base de la propriété :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>`. Représente la rotation, l'échelle et le cisaillement de ce nœud dans l'espace global (relatif au monde).
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\ **Note :** Si le nœud n'est pas à l'intérieur de l’arborescence, obtenir cette propriété échoue et renvoie :ref:`Basis.IDENTITY<class_Basis_constant_IDENTITY>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_global_position:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **global_position** :ref:`🔗<class_Node3D_property_global_position>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_global_position**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_global_position**\ (\ )
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Position globale (translation) de ce nœud dans l'espace global (relatif au monde). Ceci est équivalent à l'origine :ref:`Transform3D.origin<class_Transform3D_property_origin>` de :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>`.
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\ **Note :** Si le nœud n'est pas à l'intérieur de l’arborescence, obtenir cette propriété échoue et renvoie :ref:`Vector3.ZERO<class_Vector3_constant_ZERO>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_global_rotation:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **global_rotation** :ref:`🔗<class_Node3D_property_global_rotation>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_global_rotation**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_global_rotation**\ (\ )
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||
La rotation globale de ce nœud en tant qu'`angles d'Euler <https://fr.wikipedia.org/wiki/Angles_d%27Euler>`__, en radians et dans l'espace global (relatif au monde). Cette valeur est obtenue à partir de la rotation de :ref:`global_basis<class_Node3D_property_global_basis>`.
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||
- Le :ref:`Vector3.x<class_Vector3_property_x>` est l'angle autour de l'axe X global (roulis);
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- Le :ref:`Vector3.y<class_Vector3_property_y>` est l'angle autour de l'axe Y global (tangage);
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- Le :ref:`Vector3.z<class_Vector3_property_z>` est l'angle autour de l'axe Z global (lacet).
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||
\ **Note:** Contrairement à :ref:`rotation<class_Node3D_property_rotation>`, cette propriété suit toujours la convention YXZ (:ref:`@GlobalScope.EULER_ORDER_YXZ<class_@GlobalScope_constant_EULER_ORDER_YXZ>`).
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||
\ **Note :** Si le nœud n'est pas à l'intérieur de l’arborescence, obtenir cette propriété échoue et renvoie :ref:`Vector3.ZERO<class_Vector3_constant_ZERO>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_global_rotation_degrees:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **global_rotation_degrees** :ref:`🔗<class_Node3D_property_global_rotation_degrees>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_global_rotation_degrees**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_global_rotation_degrees**\ (\ )
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La rotation globale :ref:`global_rotation<class_Node3D_property_global_rotation>` de ce nœud, en degrés au lieu de radians.
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\ **Note :** Si le nœud n'est pas à l'intérieur de l’arborescence, obtenir cette propriété échoue et renvoie :ref:`Vector3.ZERO<class_Vector3_constant_ZERO>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_global_transform:
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.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **global_transform** :ref:`🔗<class_Node3D_property_global_transform>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_global_transform**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
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- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_global_transform**\ (\ )
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||
La transformation de ce nœud, dans l'espace global (relatif au monde). Contient et représente la position globale :ref:`global_position<class_Node3D_property_global_position>` de ce nœud, la rotation globale\ :ref:`global_rotation<class_Node3D_property_global_rotation>` et l'échelle globale.
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\ **Note :** Si le nœud n'est pas à l'intérieur de l’arborescence, obtenir cette propriété échoue et renvoie :ref:`Transform3D.IDENTITY<class_Transform3D_constant_IDENTITY>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_position:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **position** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_position>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_position**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_position**\ (\ )
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||
Position (translation) de ce nœud dans l'espace parent (relatif au nœud parent). Il s'agit de l'équivalent de :ref:`Transform3D.origin<class_Transform3D_property_origin>` de :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_quaternion:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **quaternion** :ref:`🔗<class_Node3D_property_quaternion>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_quaternion**\ (\ value\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ )
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- :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **get_quaternion**\ (\ )
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Rotation de ce nœud représentée en tant que :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` dans l'espace parent (relatif au nœud parent). Cette valeur est obtenue à partir de la rotation de :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>`.
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\ **Note :** Les quaternions sont beaucoup plus adaptés aux maths 3D mais sont moins intuitifs. Définir cette propriété peut être utile pour interpoler (voir :ref:`Quaternion.slerp()<class_Quaternion_method_slerp>`).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_rotation:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **rotation** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_rotation>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_rotation**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_rotation**\ (\ )
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||
La rotation de ce nœud en tant qu'`angles d'Euler <https://fr.wikipedia.org/wiki/Angles_d%27Euler>`__, en radians et dans l'espace parent (relatif au nœud parent). Cette valeur est obtenue à partir de la rotation de :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>`.
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||
- Le :ref:`Vector3.x<class_Vector3_property_x>` est l'angle autour de l'axe X local (roulis);
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- Le :ref:`Vector3.y<class_Vector3_property_y>` est l'angle autour de l'axe Y local (tangage);
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- Le :ref:`Vector3.z<class_Vector3_property_z>` est l'angle autour de l'axe Z local (lacet).
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||
L'ordre de chaque rotation consécutive peut être modifié avec :ref:`rotation_order<class_Node3D_property_rotation_order>` (voir les constantes :ref:`EulerOrder<enum_@GlobalScope_EulerOrder>`). Par défaut, la convention YXZ est utilisée (:ref:`@GlobalScope.EULER_ORDER_YXZ<class_@GlobalScope_constant_EULER_ORDER_YXZ>`).
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||
\ **Note :** Cette propriété est modifiée en degrés dans l'inspecteur. Si vous voulez utiliser des degrés dans un script, utilisez :ref:`rotation_degrees<class_Node3D_property_rotation_degrees>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_rotation_degrees:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **rotation_degrees** :ref:`🔗<class_Node3D_property_rotation_degrees>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_rotation_degrees**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_rotation_degrees**\ (\ )
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La :ref:`rotation<class_Node3D_property_rotation>` de ce nœud, en degrés au lieu de radians.
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\ **Note :** Il ne s'agit **pas** la propriété disponible dans le dock Inspecteur.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_rotation_edit_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`RotationEditMode<enum_Node3D_RotationEditMode>` **rotation_edit_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_rotation_edit_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_rotation_edit_mode**\ (\ value\: :ref:`RotationEditMode<enum_Node3D_RotationEditMode>`\ )
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- :ref:`RotationEditMode<enum_Node3D_RotationEditMode>` **get_rotation_edit_mode**\ (\ )
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La façon dont la rotation et l'échelle de ce nœud sont affichées dans le dock Inspecteur.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_rotation_order:
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.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`EulerOrder<enum_@GlobalScope_EulerOrder>` **rotation_order** = ``2`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_rotation_order>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_rotation_order**\ (\ value\: :ref:`EulerOrder<enum_@GlobalScope_EulerOrder>`\ )
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- :ref:`EulerOrder<enum_@GlobalScope_EulerOrder>` **get_rotation_order**\ (\ )
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||
L'ordre de rotation des axes de la propriété :ref:`rotation<class_Node3D_property_rotation>`. L'orientation finale est calculée en tournant autour de l'axe local X, Y et Z dans cet ordre.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_scale:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **scale** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_scale>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_scale**\ (\ )
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||
Échelle de ce nœud dans l'espace local (relatif à ce nœud). Cette valeur est obtenue à partir de l'échelle de :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>`.
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\ **Note :** Le comportement de certains types de nœud 3D n'est pas affecté par cette propriété. Ceux-ci comprennent :ref:`Light3D<class_Light3D>`, :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, :ref:`AudioStreamPlayer3D<class_AudioStreamPlayer3D>`, et d'autres.
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\ **Attention :** Les composantes de l'échelle doivent être toutes positives ou toutes négatives, et **pas** exactement ``0.0``. Sinon, il ne sera pas possible d'obtenir l'échelle de la :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>`. Cela peut entraîner la perte de l'échelle prévue lorsqu'elle est rechargée depuis le disque, et potentiellement d'autres comportements instables.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_top_level:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **top_level** = ``false`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_top_level>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_as_top_level**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_top_level**\ (\ )
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||
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||
Si ``true``, le nœud n'hérite pas ses transformations de son parent. Ainsi, les transformations du nœud ne seront que dans l'espace global, ce qui signifie également que :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` et :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` seront identiques.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_transform:
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||
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **transform** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_transform>`
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||
.. rst-class:: classref-property-setget
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||
- |void| **set_transform**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
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||
- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_transform**\ (\ )
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||
La transformation locale de ce nœud, dans l'espace parent (relatif au nœud parent). Contient et représente la :ref:`position<class_Node3D_property_position>`, :ref:`rotation<class_Node3D_property_rotation>` et :ref:`scale<class_Node3D_property_scale>` de ce nœud.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_visibility_parent:
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||
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **visibility_parent** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_visibility_parent>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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||
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||
- |void| **set_visibility_parent**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
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- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_visibility_parent**\ (\ )
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||
Path to the visibility range parent for this node and its descendants. The visibility parent must be a :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>`.
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Any visual instance will only be visible if the visibility parent (and all of its visibility ancestors) is hidden by being closer to the camera than its own :ref:`GeometryInstance3D.visibility_range_begin<class_GeometryInstance3D_property_visibility_range_begin>`. Nodes hidden via the :ref:`visible<class_Node3D_property_visible>` property are essentially removed from the visibility dependency tree, so dependent instances will not take the hidden node or its descendants into account.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_property_visible:
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||
.. rst-class:: classref-property
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||
:ref:`bool<class_bool>` **visible** = ``true`` :ref:`🔗<class_Node3D_property_visible>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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||
- |void| **set_visible**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_visible**\ (\ )
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||
Si ``true``, ce nœud peut être visible. Le nœud n'est rendu que si tous ses parents le sont également. Cela signifie que :ref:`is_visible_in_tree()<class_Node3D_method_is_visible_in_tree>` doit renvoyer ``true``.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
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||
Descriptions des méthodes
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--------------------------------------------------
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.. _class_Node3D_method_add_gizmo:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **add_gizmo**\ (\ gizmo\: :ref:`Node3DGizmo<class_Node3DGizmo>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_add_gizmo>`
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||
Attache le manipulateur ``gizmo`` donné à ce nœud. Fonctionne seulement dans l'éditeur.
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||
\ **Note :** ``gizmo`` devrait être un :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>`. Le type d'argument est :ref:`Node3DGizmo<class_Node3DGizmo>` pour éviter de dépendre sur des classes de l'éditeur dans **Node3D**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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.. _class_Node3D_method_clear_gizmos:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **clear_gizmos**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_clear_gizmos>`
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||
Retire tous les objets :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` attachés à ce nœud. Fonctionne seulement dans l'éditeur.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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||
----
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||
.. _class_Node3D_method_clear_subgizmo_selection:
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||
.. rst-class:: classref-method
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|void| **clear_subgizmo_selection**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_clear_subgizmo_selection>`
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||
Désélectionne tous les sous-manipulateurs pour ce nœuds. Utile à appeler lorsque le sous-manipulateur sélectionné peut ne plus exister après un changement de propriété. Fonctionne seulement dans l'éditeur.
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||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
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||
----
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.. _class_Node3D_method_force_update_transform:
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||
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||
.. rst-class:: classref-method
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|void| **force_update_transform**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_force_update_transform>`
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||
Force la transformation globale :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` du nœud à se mettre à jour, en envoyant :ref:`NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>`. Échoue si le nœud n'est pas à l'intérieur de l'arboresence.
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||
\ **Note :** Pour des raisons de performance, les changements de transformation sont généralement accumulés et appliqués *en une fois* à la fin de la trame. La mise à jour se propage aussi vers les enfants **Node3D**. Par conséquent, utilisez cette méthode seulement lorsque vous avez besoin d'une transformation à jour (comme pendant les opérations de physique).
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||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Node3D_method_get_gizmos:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
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||
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Node3DGizmo<class_Node3DGizmo>`\] **get_gizmos**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_get_gizmos>`
|
||
|
||
Renvoie tous les objets :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` attachés à ce nœud. Fonctionne seulement dans l'éditeur.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Node3D_method_get_global_transform_interpolated:
|
||
|
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_global_transform_interpolated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_get_global_transform_interpolated>`
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When using physics interpolation, there will be circumstances in which you want to know the interpolated (displayed) transform of a node rather than the standard transform (which may only be accurate to the most recent physics tick).
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This is particularly important for frame-based operations that take place in :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`, rather than :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>`. Examples include :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`\ s focusing on a node, or finding where to fire lasers from on a frame rather than physics tick.
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\ **Note:** This function creates an interpolation pump on the **Node3D** the first time it is called, which can respond to physics interpolation resets. If you get problems with "streaking" when initially following a **Node3D**, be sure to call :ref:`get_global_transform_interpolated()<class_Node3D_method_get_global_transform_interpolated>` at least once *before* resetting the **Node3D** physics interpolation.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_get_parent_node_3d:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Node3D<class_Node3D>` **get_parent_node_3d**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_get_parent_node_3d>`
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Renvoie le **Node3D** parent qui affecte directement la :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` de ce nœud. Renvoie ``null`` si aucun parent n'existe, le parent n'est pas un **Node3D**, ou :ref:`top_level<class_Node3D_property_top_level>` vaut ``true``.
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\ **Note :** Cette méthode n'est pas toujours équivalente à :ref:`Node.get_parent()<class_Node_method_get_parent>`, qui ne prend pas en compte :ref:`top_level<class_Node3D_property_top_level>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_get_world_3d:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`World3D<class_World3D>` **get_world_3d**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_get_world_3d>`
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Renvoie le :ref:`World3D<class_World3D>` avec lequel ce nœud est enregistré.
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Habituellement, il est identique au monde utilisé par le viewport de ce nœud (voir :ref:`Node.get_viewport()<class_Node_method_get_viewport>` et :ref:`Viewport.find_world_3d()<class_Viewport_method_find_world_3d>`).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_global_rotate:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **global_rotate**\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_global_rotate>`
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Tourne la :ref:`global_basis<class_Node3D_property_global_basis>` de ce nœud autour de l'axe global ``axis`` avec un ``angle`` donné, en radians. Cette opération est calculée dans l'espace global (relatif au monde) et préserve la position globale :ref:`global_position<class_Node3D_property_global_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_global_scale:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **global_scale**\ (\ scale\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_global_scale>`
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Redimensionne la base globale :ref:`global_basis<class_Node3D_property_global_basis>` de ce nœud par le facteur ``scale`` donné. Cette opération est calculée dans l'espace global (relatif au monde) et préserve la :ref:`global_position<class_Node3D_property_global_position>`.
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\ **Note :** Cette méthode ne doit pas être confondue avec la propriété :ref:`scale<class_Node3D_property_scale>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_global_translate:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **global_translate**\ (\ offset\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_global_translate>`
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Ajoute la translation ``offset`` donnée à la position globale :ref:`global_position<class_Node3D_property_global_position>` du nœud, dans l'espace global (relatif au monde).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_hide:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **hide**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_hide>`
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Empêche ce nœud d'être rendu. Équivalent à définir :ref:`visible<class_Node3D_property_visible>` à ``false``. Il s'agit du contraire de :ref:`show()<class_Node3D_method_show>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_is_local_transform_notification_enabled:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_local_transform_notification_enabled**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_is_local_transform_notification_enabled>`
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Renvoie ``true`` si le nœud reçoit :ref:`NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED>` chaque fois que :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` change. Ceci est activé avec :ref:`set_notify_local_transform()<class_Node3D_method_set_notify_local_transform>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_is_scale_disabled:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_scale_disabled**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_is_scale_disabled>`
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Renvoie ``true`` si le :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` du nœud est automatiquement orthonormalisée. Cela résulte en ce nœud n'apparaissant pas comme déformé, comme si son échelle globale était définie à :ref:`Vector3.ONE<class_Vector3_constant_ONE>` (ou son homologue négatif). Voir aussi :ref:`set_disable_scale()<class_Node3D_method_set_disable_scale>` et :ref:`orthonormalize()<class_Node3D_method_orthonormalize>`.
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\ **Note :** :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` n'est pas affectée par ce paramètre.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_is_transform_notification_enabled:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_transform_notification_enabled**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_is_transform_notification_enabled>`
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Renvoie ``true`` si le nœud reçoit :ref:`NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>` chaque fois que :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` change. Ceci est activé avec :ref:`set_notify_transform()<class_Node3D_method_set_notify_transform>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_is_visible_in_tree:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_visible_in_tree**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_is_visible_in_tree>`
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Returns ``true`` if this node is inside the scene tree and the :ref:`visible<class_Node3D_property_visible>` property is ``true`` for this node and all of its **Node3D** ancestors *in sequence*. An ancestor of any other type (such as :ref:`Node<class_Node>` or :ref:`Node2D<class_Node2D>`) breaks the sequence. See also :ref:`Node.get_parent()<class_Node_method_get_parent>`.
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\ **Note:** This method cannot take :ref:`VisualInstance3D.layers<class_VisualInstance3D_property_layers>` into account, so even if this method returns ``true``, the node may not be rendered.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_look_at:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **look_at**\ (\ target\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, up\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0), use_model_front\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_look_at>`
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Tourne le nœud de sorte à ce que l'axe avant local (-Z, :ref:`Vector3.FORWARD<class_Vector3_constant_FORWARD>`) pointe vers la position cible ``target``. Cette opération est calculée dans l'espace global (relatif au monde).
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L'axe local haut (+Y) pointe aussi près du vecteur ``up`` que possible tout en restant perpendiculaire à l'axe avant local. La transformation résultante est orthogonale, et l'échelle est préservée. Une échelle non uniforme peut ne pas fonctionner correctement.
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La position cible ``target`` ne peut être la même que la position du nœud, le vecteur ``up`` ne peut être :ref:`Vector3.ZERO<class_Vector3_constant_ZERO>`. De plus, la direction de la position du nœud vers ``target`` ne peut pas être parallèle au vecteur ``up``, pour éviter une rotation intempestive autour de l'axe Z local.
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Si ``use_model_front`` vaut ``true``, l'axe +Z (avant des ressources) est traité comme l'avant (implique que +X est la gauche) et pointe vers ``target``. Par défaut, l'axe -Z (avant de la caméra) est traité comme l'avant (implique que +X est la droite).
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\ **Note :** Cette méthode échoue si le nœud n'est pas dans l'arborescence de scène. Si nécessaire, utilisez plutôt :ref:`look_at_from_position()<class_Node3D_method_look_at_from_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_look_at_from_position:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **look_at_from_position**\ (\ position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, target\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, up\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0), use_model_front\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_look_at_from_position>`
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Déplace le nœud vers la ``position`` spécifiée, puis pivote vers le nœud pour pointer vers la position de la cible ``target``, comme avec :ref:`look_at()<class_Node3D_method_look_at>`. Cette opération est calculée dans l'espace global (relatif au monde).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_orthonormalize:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **orthonormalize**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_orthonormalize>`
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Orthonormalise la base de ce nœud. Cette méthode définit l'échelle :ref:`scale<class_Node3D_property_scale>` de ce nœud à :ref:`Vector3.ONE<class_Vector3_constant_ONE>` (ou son homologue négatif), mais conserve la :ref:`position<class_Node3D_property_position>` et :ref:`rotation<class_Node3D_property_rotation>`. Voir aussi :ref:`Transform3D.orthonormalized()<class_Transform3D_method_orthonormalized>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_rotate:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **rotate**\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_rotate>`
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Tourne la :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` de ce nœud autour de l'axe ``axis`` avec un ``angle`` donné, en radians. Cette opération est calculée dans l'espace parent (relatif au parent) et préserve la :ref:`position<class_Node3D_property_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_rotate_object_local:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **rotate_object_local**\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_rotate_object_local>`
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Tourne la :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` de ce nœud autour de l'axe ``axis`` avec un ``angle`` donné, en radians. Cette opération est calculée dans l'espace local (relatif à ce nœud) et préserve la :ref:`position<class_Node3D_property_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_rotate_x:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **rotate_x**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_rotate_x>`
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Tourne la :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` de ce nœud autour de l'axe X avec un ``angle`` donné, en radians. Cette opération est calculée dans l'espace parent (relatif au parent) et préserve la :ref:`position<class_Node3D_property_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_rotate_y:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **rotate_y**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_rotate_y>`
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Tourne la :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` de ce nœud autour de l'axe Y avec un ``angle`` donné, en radians. Cette opération est calculée dans l'espace parent (relatif au parent) et préserve la :ref:`position<class_Node3D_property_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_rotate_z:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **rotate_z**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_rotate_z>`
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Tourne la :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` de ce nœud autour de l'axe Z avec un ``angle`` donné, en radians. Cette opération est calculée dans l'espace parent (relatif au parent) et préserve la :ref:`position<class_Node3D_property_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_scale_object_local:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **scale_object_local**\ (\ scale\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_scale_object_local>`
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Redimensionne la base :ref:`basis<class_Node3D_property_basis>` de ce nœud par le facteur ``scale`` donné. Cette opération est calculée dans l'espace local (relatif à ce nœud) et préserve la :ref:`position<class_Node3D_property_position>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_set_disable_scale:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_disable_scale**\ (\ disable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_set_disable_scale>`
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Si ``true``, la transformation globale :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` du nœud est automatiquement orthonormalisée. Cela résulte en ce nœud n'apparaissant pas comme déformé, comme si son échelle globale était définie à :ref:`Vector3.ONE<class_Vector3_constant_ONE>` (ou son homologue négatif). Voir aussi :ref:`is_scale_disabled()<class_Node3D_method_is_scale_disabled>` et :ref:`orthonormalize()<class_Node3D_method_orthonormalize>`.
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\ **Note :** :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` n'est pas affecté par ce paramètre.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_set_identity:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_identity**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_set_identity>`
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Définit la transformation :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` de ce nœud à :ref:`Transform3D.IDENTITY<class_Transform3D_constant_IDENTITY>`, ce qui réinitialise toutes les transformations dans l'espace parent (:ref:`position<class_Node3D_property_position>`, :ref:`rotation<class_Node3D_property_rotation>` et :ref:`scale<class_Node3D_property_scale>`).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_set_ignore_transform_notification:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_ignore_transform_notification**\ (\ enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_set_ignore_transform_notification>`
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Si ``true``, le nœud ne recevra pas :ref:`NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>` ou :ref:`NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED>`.
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Il peut être utile d'appeler cette méthode lors de la manipulation de ces notifications pour éviter une récursion infinie.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_set_notify_local_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_notify_local_transform**\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_set_notify_local_transform>`
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Si ``true``, le nœud recevra :ref:`NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED>` chaque fois que :ref:`transform<class_Node3D_property_transform>` change.
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\ **Note :** Certains nœuds 3D tels que :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` ou :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>` activement automatiquement ceci pour fonctionner correctement.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_set_notify_transform:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_notify_transform**\ (\ enable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_set_notify_transform>`
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Si ``true``, le nœud recevra :ref:`NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED<class_Node3D_constant_NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED>` à chaque fois que :ref:`global_transform<class_Node3D_property_global_transform>` change.
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\ **Note :** La plupart des nœuds 3D tels que :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` ou :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` activeront automatiquement ceci pour fonctionner correctement.
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\ **Note :** Dans l'éditeur, les nœuds propagent cette notification à leurs enfants si un manipulateur est attaché (voir :ref:`add_gizmo()<class_Node3D_method_add_gizmo>`).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_set_subgizmo_selection:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_subgizmo_selection**\ (\ gizmo\: :ref:`Node3DGizmo<class_Node3DGizmo>`, id\: :ref:`int<class_int>`, transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_set_subgizmo_selection>`
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Sélectionne le sous-manipulateur ``gizmo`` avec l'``id`` donné et définit sa transformation. Fonctionne seulement dans l'éditeur.
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\ **Note :** L'objet manipulateur serait généralement une instance d':ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>`, mais le type d'argument est gardé générique pour éviter de créer une dépendance aux classes d'éditeur dans **Node3D**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_show:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **show**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_show>`
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Autorise à ce nœud d'être rendu. Équivalent à définir :ref:`visible<class_Node3D_property_visible>` à ``true``. Il s'agit du contraire de :ref:`hide()<class_Node3D_method_hide>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_to_global:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **to_global**\ (\ local_point\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_to_global>`
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Renvoie le point local ``local_point`` converti de l'espace local de ce nœud vers l'espace global. Il s'agit du contraire de :ref:`to_local()<class_Node3D_method_to_local>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_to_local:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **to_local**\ (\ global_point\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Node3D_method_to_local>`
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Renvoie le point global ``global_point`` converti de l'espace global vers l'espace local de ce nœud. Il s'agit du contraire de :ref:`to_global()<class_Node3D_method_to_global>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_translate:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **translate**\ (\ offset\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_translate>`
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Ajoute la translation ``offset`` donnée à la position du nœud, dans l'espace local (relatif à ce nœud).
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\ **Note :** Préférez utiliser :ref:`translate_object_local()<class_Node3D_method_translate_object_local>`, car cette méthode peut être changée dans une version future.
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\ **Note :** Malgré la convention de dénomination, cette opération n'est **pas** calculée dans l'espace parent pour des raisons de compatibilité. Pour translater dans l'espace parent, ajoutez ``offset`` à la :ref:`position<class_Node3D_property_position>` (``node_3d.position += offset``).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_translate_object_local:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **translate_object_local**\ (\ offset\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_translate_object_local>`
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Ajoute la translation ``offset`` donnée à la position du nœud, dans l'espace local (relatif à ce nœud).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Node3D_method_update_gizmos:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **update_gizmos**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Node3D_method_update_gizmos>`
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Met à jour tous les objets :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` attachés à ce nœud. Fonctionne seulement dans l'éditeur.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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