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godot-docs-l10n/classes/fr/class_multiplayerspawner.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. meta::
:keywords: network
.. _class_MultiplayerSpawner:
MultiplayerSpawner
==================
**Hérite de:** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Réplique automatiquement les nœuds spawnables de l'autorité sur les autres pairs multijoueurs.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Les scènes spawnables peuvent être configurées dans l'éditeur ou via le code (voir :ref:`add_spawnable_scene()<class_MultiplayerSpawner_method_add_spawnable_scene>`).
Supporte également le spawn de nœuds personnalisés via :ref:`spawn()<class_MultiplayerSpawner_method_spawn>`, en appelant :ref:`spawn_function<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_function>` sur tous les pairs.
En interne, **MultiplayerSpawner** utilise :ref:`MultiplayerAPI.object_configuration_add()<class_MultiplayerAPI_method_object_configuration_add>` pour notifier des spawns en passant le nœud spawné dans ``object`` et lui-même dans ``configuration``, et :ref:`MultiplayerAPI.object_configuration_remove()<class_MultiplayerAPI_method_object_configuration_remove>` pour notifier des despawns de manière similaire.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`Callable<class_Callable>` | :ref:`spawn_function<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_function>` | |
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`spawn_limit<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_limit>` | ``0`` |
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`spawn_path<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_path>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_spawnable_scene<class_MultiplayerSpawner_method_add_spawnable_scene>`\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_spawnable_scenes<class_MultiplayerSpawner_method_clear_spawnable_scenes>`\ (\ ) |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_spawnable_scene<class_MultiplayerSpawner_method_get_spawnable_scene>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_spawnable_scene_count<class_MultiplayerSpawner_method_get_spawnable_scene_count>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`spawn<class_MultiplayerSpawner_method_spawn>`\ (\ data\: :ref:`Variant<class_Variant>` = null\ ) |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Signaux
--------------
.. _class_MultiplayerSpawner_signal_despawned:
.. rst-class:: classref-signal
**despawned**\ (\ node\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_signal_despawned>`
Émis lorsqu'une scène spawnable ou un spawn personnalisé a été despawn par l'autorité multijoueur. Seulement appelée sur les pairs distants.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MultiplayerSpawner_signal_spawned:
.. rst-class:: classref-signal
**spawned**\ (\ node\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_signal_spawned>`
Émis lorsqu'une scène spawnable ou un spawn personnalisé a été spawn par l'autorité multijoueur. Seulement appelée sur les pairs distants.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_MultiplayerSpawner_property_spawn_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Callable<class_Callable>` **spawn_function** :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_spawn_function**\ (\ value\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ )
- :ref:`Callable<class_Callable>` **get_spawn_function**\ (\ )
Méthode appelée sur tous les pairs quand un :ref:`spawn()<class_MultiplayerSpawner_method_spawn>` personnalisé est demandé par l'autorité. Recevra le paramètre ``data`` et devrait renvoyer un :ref:`Node<class_Node>` qui n'est pas dans l'arborescence de scène.
\ **Note :** Le nœud renvoyé ne devrait **pas** être ajouté à la scène avec :ref:`Node.add_child()<class_Node_method_add_child>`. Ceci est fait automatiquement.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MultiplayerSpawner_property_spawn_limit:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **spawn_limit** = ``0`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_limit>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_spawn_limit**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_spawn_limit**\ (\ )
Nombre maximal de nœuds autorisés à être spawnés par ce spawner. Comprend des scènes spawnables et des spawns personnalisés.
Lorsque défini à ``0`` (par défaut), il n'y a pas de limite.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MultiplayerSpawner_property_spawn_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **spawn_path** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_spawn_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_spawn_path**\ (\ )
Chemin vers la racine de spawn. Les scènes spawnables qui sont ajoutées comme enfants directs sont répliquées sur les autres pairs.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_MultiplayerSpawner_method_add_spawnable_scene:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_spawnable_scene**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_method_add_spawnable_scene>`
Ajoute un chemin de scène aux scènes spawnables, la rendant automatiquement répliquée de l'autorité multijoueur vers d'autres pairs lorsqu'elle est ajoutée comme enfant du nœud pointé par :ref:`spawn_path<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_path>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MultiplayerSpawner_method_clear_spawnable_scenes:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_spawnable_scenes**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_method_clear_spawnable_scenes>`
Efface toutes les scènes spawnables. Ne despawn pas les instances existantes sur les pairs distants.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MultiplayerSpawner_method_get_spawnable_scene:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_spawnable_scene**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_method_get_spawnable_scene>`
Renvoie le chemin d'une scène spawnable par index.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MultiplayerSpawner_method_get_spawnable_scene_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_spawnable_scene_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_method_get_spawnable_scene_count>`
Renvoie le nombre de chemins de scènes spawnables.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MultiplayerSpawner_method_spawn:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Node<class_Node>` **spawn**\ (\ data\: :ref:`Variant<class_Variant>` = null\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSpawner_method_spawn>`
Demande un spawn personnalisé, avec ``data`` passée à :ref:`spawn_function<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_function>` sur tous les pairs. Renvoie l'instance du nœud spawné localement déjà à l'intérieur de larborescence de scène, et ajouté en tant qu'enfant du nœud pointé par :ref:`spawn_path<class_MultiplayerSpawner_property_spawn_path>`.
\ **Note :** Les scènes spawnables sont générées automatiquement. :ref:`spawn()<class_MultiplayerSpawner_method_spawn>` n'est nécessaire que pour les spawns personnalisés.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`