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:github_url: hide
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.. _class_MeshInstance2D:
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MeshInstance2D
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==============
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**Hérite de :** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un nœud utilisé pour afficher des :ref:`Mesh<class_Mesh>` en 2D.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Nœud utilisé pour afficher un :ref:`Mesh<class_Mesh>` en 2D. Un **MeshInstance2D** peut être automatiquement créé à partir d'un :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>` existant via un outil dans la barre d'outils de l'éditeur. Sélectionnez le nœud :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, puis choisissez **Sprite2D > Convertir en MeshInstance2D** en haut du viewport de l'éditeur 2D.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`maillages 2D <../tutorials/2d/2d_meshes>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
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| :ref:`Mesh<class_Mesh>` | :ref:`mesh<class_MeshInstance2D_property_mesh>` |
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+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
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| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>` |
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+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Signaux
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.. _class_MeshInstance2D_signal_texture_changed:
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.. rst-class:: classref-signal
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**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_signal_texture_changed>`
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Émis quand la :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>` a changé.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_MeshInstance2D_property_mesh:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Mesh<class_Mesh>` **mesh** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_mesh>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`\ )
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- :ref:`Mesh<class_Mesh>` **get_mesh**\ (\ )
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Le :ref:`Mesh<class_Mesh>` qui sera affiché par le **MeshInstance2D**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_MeshInstance2D_property_texture:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_texture>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
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- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
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La :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` qui sera utilisée si vous utilisez le :ref:`CanvasItemMaterial<class_CanvasItemMaterial>` par défaut. Peut être accédée via ``TEXTURE`` dans le shader du CanvasItem.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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