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godot-docs-l10n/classes/fr/class_lightoccluder2d.rst

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:github_url: hide
.. _class_LightOccluder2D:
LightOccluder2D
===============
**Hérite de:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Occlut la lumière projetée par une Light2D, projetant des ombres.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Occlut la lumière projetée par une Light2D, projetant des ombres. Le LightOccluder2D doit être fourni avec un :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` pour que l'ombre soit calculée.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- :doc:`Les lumières et ombres 2D <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` | :ref:`occluder<class_LightOccluder2D_property_occluder>` | |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`occluder_light_mask<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>` | ``1`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sdf_collision<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>` | ``true`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **occluder** :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_occluder_polygon**\ (\ value\: :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>`\ )
- :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **get_occluder_polygon**\ (\ )
Le :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` utilisé pour calculer l'ombre.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **occluder_light_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_occluder_light_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_occluder_light_mask**\ (\ )
Le masque de lumière de l'occulteur du LightOccluder2D. Le LightOccluder2D ne projettera des ombres que depuis le ou les Light2D qui ont le même masque de lumière.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_LightOccluder2D_property_sdf_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sdf_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_as_sdf_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_sdf_collision**\ (\ )
Si activé, l'occulteur fera parti d'un champ de distance signé généré en temps réel qui peut être utilisé dans des shaders personnalisées.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`