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godot-docs-l10n/classes/fr/class_lightmapper.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_Lightmapper:
Lightmapper
===========
**Hérite de:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Hérité par :** :ref:`LightmapperRD<class_LightmapperRD>`
Classe abstraite étendue par les lightmappers, pour utilisation dans :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Cette classe devrait être étendue par des classes de lightmapper personnalisées. Les lightmappers peuvent ensuite être utilisées avec :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` pour fournir un éclairage global rapide en 3D.
Godot contient un lightmapper basé sur le GPU intégré,\ :ref:`LightmapperRD<class_LightmapperRD>`, qui utilise des shader de calcul, mais les lightmappers personnalisés peuvent être implémentés par des modules en C++.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`