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godot-docs-l10n/classes/fr/class_inputeventjoypadbutton.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. meta::
:keywords: gamepad, controller
.. _class_InputEventJoypadButton:
InputEventJoypadButton
======================
**Hérite de:** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Représente un bouton de manette qui est appuyé ou relâché.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Type d'événement d'entrée pour boutons de manette. Pour les sticks analogiques de manette et les joysticks, voir :ref:`InputEventJoypadMotion<class_InputEventJoypadMotion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- :doc:`Utilisation d'InputEvent <../tutorials/inputs/inputevent>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` | :ref:`button_index<class_InputEventJoypadButton_property_button_index>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`pressed<class_InputEventJoypadButton_property_pressed>` | ``false`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`pressure<class_InputEventJoypadButton_property_pressure>` | ``0.0`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_InputEventJoypadButton_property_button_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` **button_index** = ``0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_button_index>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_button_index**\ (\ value\: :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>`\ )
- :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` **get_button_index**\ (\ )
Identifiant de bouton. Une des constantes de bouton :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventJoypadButton_property_pressed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **pressed** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_pressed>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressed**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_pressed**\ (\ )
Si ``true``, l'état du bouton est appuyé. Si ``false``, l'état du bouton est relâché.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventJoypadButton_property_pressure:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **pressure** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_pressure>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressure**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_pressure**\ (\ )
**Obsolète:** This property is never set by the engine and is always ``0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`