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:github_url: hide
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.. _class_GradientTexture2D:
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GradientTexture2D
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=================
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**Hérite de :** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Une texture 2D qui crée un motif avec les couleurs obtenues d'un :ref:`Gradient<class_Gradient>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Une texture 2D qui obtient ses couleurs d'un :ref:`Gradient<class_Gradient>` pour remplir les données de la texture. Cette texture est capable de transformer une transition de couleurs en différents motifs comme un gradient linéaire ou radial. La texture est remplie en échantillonnant les couleurs commençant au décalage :ref:`fill_from<class_GradientTexture2D_property_fill_from>` et finissant au décalage :ref:`fill_to<class_GradientTexture2D_property_fill_to>` par défaut, mais le remplissage par le gradient peut être répété pour couvrir toute la texture
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Le gradient est échantillonné individuellement pour chaque pixel donc la texture ne représente pas nécessairement une copie exacte du gradient (voir la largeur :ref:`width<class_GradientTexture2D_property_width>` et la hauteur :ref:`height<class_GradientTexture2D_property_height>`). Voir aussi :ref:`GradientTexture1D<class_GradientTexture1D>`, :ref:`CurveTexture<class_CurveTexture>` et :ref:`CurveXYZTexture<class_CurveXYZTexture>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Fill<enum_GradientTexture2D_Fill>` | :ref:`fill<class_GradientTexture2D_property_fill>` | ``0`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`fill_from<class_GradientTexture2D_property_fill_from>` | ``Vector2(0, 0)`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`fill_to<class_GradientTexture2D_property_fill_to>` | ``Vector2(1, 0)`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Gradient<class_Gradient>` | :ref:`gradient<class_GradientTexture2D_property_gradient>` | |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`height<class_GradientTexture2D_property_height>` | ``64`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Repeat<enum_GradientTexture2D_Repeat>` | :ref:`repeat<class_GradientTexture2D_property_repeat>` | ``0`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_hdr<class_GradientTexture2D_property_use_hdr>` | ``false`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`width<class_GradientTexture2D_property_width>` | ``64`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Énumérations
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.. _enum_GradientTexture2D_Fill:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Fill**: :ref:`🔗<enum_GradientTexture2D_Fill>`
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.. _class_GradientTexture2D_constant_FILL_LINEAR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Fill<enum_GradientTexture2D_Fill>` **FILL_LINEAR** = ``0``
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Les couleurs sont linéairement interpolées selon une ligne droite.
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.. _class_GradientTexture2D_constant_FILL_RADIAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Fill<enum_GradientTexture2D_Fill>` **FILL_RADIAL** = ``1``
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Les couleurs sont linéairement interpolées selon un motif circulaire.
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.. _class_GradientTexture2D_constant_FILL_SQUARE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Fill<enum_GradientTexture2D_Fill>` **FILL_SQUARE** = ``2``
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Les couleurs sont linéairement interpolées selon un motif carré.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _enum_GradientTexture2D_Repeat:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Repeat**: :ref:`🔗<enum_GradientTexture2D_Repeat>`
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.. _class_GradientTexture2D_constant_REPEAT_NONE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Repeat<enum_GradientTexture2D_Repeat>` **REPEAT_NONE** = ``0``
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Le remplissage du dégradé est limité à la plage définie par les positions de :ref:`fill_from<class_GradientTexture2D_property_fill_from>` à :ref:`fill_to<class_GradientTexture2D_property_fill_to>`.
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.. _class_GradientTexture2D_constant_REPEAT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Repeat<enum_GradientTexture2D_Repeat>` **REPEAT** = ``1``
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La texture est remplie en partant de la position :ref:`fill_from<class_GradientTexture2D_property_fill_from>` jusqu'à :ref:`fill_to<class_GradientTexture2D_property_fill_to>`, répétant le même motif dans les deux directions.
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.. _class_GradientTexture2D_constant_REPEAT_MIRROR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Repeat<enum_GradientTexture2D_Repeat>` **REPEAT_MIRROR** = ``2``
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La texture est remplie à partir des positions de :ref:`fill_from<class_GradientTexture2D_property_fill_from>` à :ref:`fill_to<class_GradientTexture2D_property_fill_to>`, en répétant en miroir le motif dans les deux directions.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_GradientTexture2D_property_fill:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Fill<enum_GradientTexture2D_Fill>` **fill** = ``0`` :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_fill>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_fill**\ (\ value\: :ref:`Fill<enum_GradientTexture2D_Fill>`\ )
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- :ref:`Fill<enum_GradientTexture2D_Fill>` **get_fill**\ (\ )
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Le type de remplissage du gradient.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_GradientTexture2D_property_fill_from:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **fill_from** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_fill_from>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_fill_from**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_fill_from**\ (\ )
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Le décalage initial utilisé pour remplir la texture spécifiée dans les coordonnées UV.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_GradientTexture2D_property_fill_to:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **fill_to** = ``Vector2(1, 0)`` :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_fill_to>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_fill_to**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_fill_to**\ (\ )
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Le décalage final utilisé pour remplir la texture spécifiée dans les coordonnées UV.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_GradientTexture2D_property_gradient:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Gradient<class_Gradient>` **gradient** :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_gradient>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_gradient**\ (\ value\: :ref:`Gradient<class_Gradient>`\ )
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- :ref:`Gradient<class_Gradient>` **get_gradient**\ (\ )
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Le :ref:`Gradient<class_Gradient>` utilisé pour remplir la texture.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_GradientTexture2D_property_height:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **height** = ``64`` :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_height>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_height**\ (\ )
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Le nombre d'échantillons de couleur verticaux qui seront obtenus de ce :ref:`Gradient<class_Gradient>`, ce qui représente aussi la hauteur de la texture.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_GradientTexture2D_property_repeat:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Repeat<enum_GradientTexture2D_Repeat>` **repeat** = ``0`` :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_repeat>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_repeat**\ (\ value\: :ref:`Repeat<enum_GradientTexture2D_Repeat>`\ )
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- :ref:`Repeat<enum_GradientTexture2D_Repeat>` **get_repeat**\ (\ )
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Le type de répétition du gradient.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_GradientTexture2D_property_use_hdr:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **use_hdr** = ``false`` :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_use_hdr>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_use_hdr**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_hdr**\ (\ )
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Si ``true``, la texture générée aura une gamme dynamique élevée (le format sera :ref:`Image.FORMAT_RGBAF<class_Image_constant_FORMAT_RGBAF>`). Cela permet aux effets de lueur de fonctionner si :ref:`Environment.glow_enabled<class_Environment_property_glow_enabled>` est ``true``. Si ``false``, la texture générée utilisera une plage dynamique basse ; les couleurs trop lumineuses seront bornées (le format sera :ref:`Image.FORMAT_RGBA8<class_Image_constant_FORMAT_RGBA8>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_GradientTexture2D_property_width:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **width** = ``64`` :ref:`🔗<class_GradientTexture2D_property_width>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_width**\ (\ )
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Le nombre d'échantillons de couleur horizontaux qui seront obtenus de ce :ref:`Gradient<class_Gradient>`, ce qui représente aussi la largeur de la texture.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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