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godot-docs-l10n/classes/fr/class_gpuparticlescollisionsphere3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_GPUParticlesCollisionSphere3D:
GPUParticlesCollisionSphere3D
=============================
**Hérite de:** :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Une forme de collision de particules 3D en forme de sphère affectant les nœuds :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Une forme de collision de particules en forme de sphère affectant les nœuds :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
Les formes de collision de particules fonctionnent en temps réel et peuvent être déplacées, tournées et redimensionnées pendant le gameplay. Contrairement aux attracteurs, une échelle non uniforme des formes de collision n'est *pas* supportée.
\ **Note :** :ref:`ParticleProcessMaterial.collision_mode<class_ParticleProcessMaterial_property_collision_mode>` doit valoir :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_RIGID>` ou :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_HIDE_ON_CONTACT>` sur le matériau de traitement du :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>` pour que la collision fonctionne.
\ **Note :** La collision des particules n'affecte que :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, pas :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_GPUParticlesCollisionSphere3D_property_radius>` | ``1.0`` |
+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_GPUParticlesCollisionSphere3D_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesCollisionSphere3D_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Le rayon de la sphère de collision en unités 3D.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`