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:github_url: hide
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.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D:
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GPUParticlesAttractorSphere3D
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=============================
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**Hérite de :** :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un attracteur en forme de sphéroïde qui influence les particules des nœuds :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Un attracteur en forme de sphère qui influence les particules de nœuds :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`. Peut être utilisé pour attirer des particules vers son origine, ou pour les pousser hors de son origine.
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Les attracteurs de particules fonctionnent en temps réel et peuvent être déplacés, tournés et redimensionnés pendant le gameplay. Contrairement aux formes de collision, les attracteurs à échelle non uniformes sont également supportés.
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\ **Note :** Les attracteurs de particules n'affectent que :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, pas :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **radius** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
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Le rayon de la sphère de l'attracteur en unités 3D.
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\ **Note: ** Des ellipses étirées peuvent être obtenues en utilisant une échelle non uniforme sur le nœud **GPUParticlesAttractorSphere3D**.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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