Files
godot-docs-l10n/classes/fr/class_gpuparticlesattractorbox3d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

66 lines
3.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_GPUParticlesAttractorBox3D:
GPUParticlesAttractorBox3D
==========================
**Hérite de:** :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un attracteur en forme de boîte qui influence les particules des nœuds :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Un attracteur en forme de boîte qui influence les particules de nœuds :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`. Peut être utilisé pour attirer des particules vers son origine, ou pour les pousser hors de son origine.
Les attracteurs de particules fonctionnent en temps réel et peuvent être déplacés, tournés et redimensionnés pendant le gameplay. Contrairement aux formes de collision, les attracteurs à échelle non uniformes sont également supportés.
\ **Note :** Les attracteurs de particules n'affectent que :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, pas :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GPUParticlesAttractorBox3D_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_GPUParticlesAttractorBox3D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorBox3D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
La taille de la boîte d'attraction en unités 3D.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`