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godot-docs-l10n/classes/fr/class_csgprimitive3d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_CSGPrimitive3D:
CSGPrimitive3D
==============
**Hérite de:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Hérité par :** :ref:`CSGBox3D<class_CSGBox3D>`, :ref:`CSGCylinder3D<class_CSGCylinder3D>`, :ref:`CSGMesh3D<class_CSGMesh3D>`, :ref:`CSGPolygon3D<class_CSGPolygon3D>`, :ref:`CSGSphere3D<class_CSGSphere3D>`, :ref:`CSGTorus3D<class_CSGTorus3D>`
Classe de base pour les primitives CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Classe parente pour les primitives CSG. Elle contient du code et des fonctionnalités communes entre elles. Elle ne peut pas être utilisée directement. Utilisez plutôt l'une des différentes classes qui en héritent.
\ **Note : ** Les nœuds CSG sont destinés à être utilisés pour le prototypage de niveau. Créer des nœuds CSG a un coût CPU important comparé à la création d'un :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` avec un :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Déplacer un nœud CSG dans un autre nœud CSG a également un coût CPU important, ceci devrait donc être évité pendant le gameplay.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- :doc:`Prototyper des niveaux avec CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_faces<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>` | ``false`` |
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **flip_faces** = ``false`` :ref:`🔗<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flip_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_flip_faces**\ (\ )
Si défini, l'ordre des sommets dans chaque triangle est inversé, ce qui résulte en le dessin des faces arrière du maillage.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`