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:github_url: hide
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.. _class_CSGBox3D:
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CSGBox3D
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**Hérite de :** :ref:`CSGPrimitive3D<class_CSGPrimitive3D>` **<** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Une forme CSG en boite.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Ce nœud vous permet de créer une boîte à utiliser avec le système CSG.
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\ **Note : ** Les nœuds CSG sont destinés à être utilisés pour le prototypage de niveau. Créer des nœuds CSG a un coût CPU important comparé à la création d'un :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` avec un :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Déplacer un nœud CSG dans un autre nœud CSG a également un coût CPU important, ceci devrait donc être évité pendant le gameplay.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`Prototyper des niveaux avec CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
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| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_CSGBox3D_property_material>` | |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_CSGBox3D_property_size>` | ``Vector3(1, 1, 1)`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_CSGBox3D_property_material:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_CSGBox3D_property_material>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
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- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
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Le matériau utilisé pour rendre la boite.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CSGBox3D_property_size:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_CSGBox3D_property_size>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
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La largeur, la hauteur et la profondeur de la boîte.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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