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godot-docs-l10n/classes/fr/class_boneattachment3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. meta::
:keywords: tag
.. _class_BoneAttachment3D:
BoneAttachment3D
================
**Hérite de:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nœud qui copie ou redéfinit dynamiquement la transformation 3D d'un os de son :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` parent.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Ce nœud sélectionne un os dans un :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` et s'y attache. Cela signifie que le nœud **BoneAttachment3D** copiera dynamiquement ou redéfinira la transformation 3D de l'os sélectionné.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`bone_idx<class_BoneAttachment3D_property_bone_idx>` | ``-1`` |
+---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`bone_name<class_BoneAttachment3D_property_bone_name>` | ``""`` |
+---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`external_skeleton<class_BoneAttachment3D_property_external_skeleton>` | |
+---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`override_pose<class_BoneAttachment3D_property_override_pose>` | ``false`` |
+---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
+---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_external_skeleton<class_BoneAttachment3D_property_use_external_skeleton>` | ``false`` |
+---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` | :ref:`get_skeleton<class_BoneAttachment3D_method_get_skeleton>`\ (\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`on_skeleton_update<class_BoneAttachment3D_method_on_skeleton_update>`\ (\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_BoneAttachment3D_property_bone_idx:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **bone_idx** = ``-1`` :ref:`🔗<class_BoneAttachment3D_property_bone_idx>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bone_idx**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_bone_idx**\ (\ )
L'index de los attaché.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneAttachment3D_property_bone_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **bone_name** = ``""`` :ref:`🔗<class_BoneAttachment3D_property_bone_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bone_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_bone_name**\ (\ )
Le nom de los attaché.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneAttachment3D_property_external_skeleton:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **external_skeleton** :ref:`🔗<class_BoneAttachment3D_property_external_skeleton>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_external_skeleton**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_external_skeleton**\ (\ )
Le :ref:`NodePath<class_NodePath>` vers le nœud :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` externe.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneAttachment3D_property_override_pose:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **override_pose** = ``false`` :ref:`🔗<class_BoneAttachment3D_property_override_pose>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_override_pose**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_override_pose**\ (\ )
Définit si le nœud **BoneAttachment3D** va redéfinir la pose d'os de l'os auquel il est attaché. Lorsque défini à ``true``, le nœud **BoneAttachment3D** peut modifier la pose de l'os. Lorsque défini à ``false``, le **BoneAttachment3D** sera toujours défini à la transformation de l'os.
\ **Note :** Cette redéfinition fonctionne de façon interruptive dans le processus de mise à jour du squelette utilisant des signaux en raison de l'ancien design. Cela peut causer un comportement indésirable lorsqu'elle est utilisée en même temps que :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneAttachment3D_property_use_external_skeleton:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **use_external_skeleton** = ``false`` :ref:`🔗<class_BoneAttachment3D_property_use_external_skeleton>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_use_external_skeleton**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_use_external_skeleton**\ (\ )
Définit si le nœud **BoneAttachment3D** utilise un nœud :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` externe plutôt que de tenter d'utiliser son nœud parent comme le :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`. Lorsque défini à ``true``, le nœud **BoneAttachment3D** utilisera le nœud :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` externe défini dans :ref:`external_skeleton<class_BoneAttachment3D_property_external_skeleton>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_BoneAttachment3D_method_get_skeleton:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` **get_skeleton**\ (\ ) :ref:`🔗<class_BoneAttachment3D_method_get_skeleton>`
Renvoie le nœud :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` parent ou externe s'il existe, sinon, renvoie ``null``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneAttachment3D_method_on_skeleton_update:
.. rst-class:: classref-method
|void| **on_skeleton_update**\ (\ ) :ref:`🔗<class_BoneAttachment3D_method_on_skeleton_update>`
Une fonction qui est appelée automatiquement lorsque le :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` est mis à jour. Cette fonction est l'endroit où le nœud **BoneAttachment3D** met à jour sa position de sorte à ce qu'il soit correctement lié quand il n'est *pas* réglé pour redéfinir la pose de l'os.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`