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godot-docs-l10n/classes/fr/class_bone2d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_Bone2D:
Bone2D
======
**Hérite de:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Une liaison utilisée avec un :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>` pour contrôler et animer d'autres nœuds.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Une hiérarchie de **Bone2D**\ s peut être liée à un :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>` pour contrôler et animer d'autres nœuds :ref:`Node2D<class_Node2D>`.
Vous pouvez utiliser les nœuds **Bone2D** et :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>` pour animer les maillages 2D créées avec l'éditeur UV de :ref:`Polygon2D<class_Polygon2D>`.
Chaque os a une transformation de repos :ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>` que vous pouvez réinitialiser avec :ref:`apply_rest()<class_Bone2D_method_apply_rest>`. Ces poses de repos sont par rapport au parent de l'os.
Si dans l'éditeur, vous pouvez définir la pose de repos d'un squelette entier en utilisant une option de menu, à partir du code, vous devez itérer sur les os pour définir leurs poses de repos individuelles.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+-----------------------------------------+-----------------------------------+
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>` | ``Transform2D(0, 0, 0, 0, 0, 0)`` |
+---------------------------------------+-----------------------------------------+-----------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`apply_rest<class_Bone2D_method_apply_rest>`\ (\ ) |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_autocalculate_length_and_angle<class_Bone2D_method_get_autocalculate_length_and_angle>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_bone_angle<class_Bone2D_method_get_bone_angle>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_index_in_skeleton<class_Bone2D_method_get_index_in_skeleton>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_length<class_Bone2D_method_get_length>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_skeleton_rest<class_Bone2D_method_get_skeleton_rest>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_autocalculate_length_and_angle<class_Bone2D_method_set_autocalculate_length_and_angle>`\ (\ auto_calculate\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_bone_angle<class_Bone2D_method_set_bone_angle>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_length<class_Bone2D_method_set_length>`\ (\ length\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_Bone2D_property_rest:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **rest** = ``Transform2D(0, 0, 0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Bone2D_property_rest>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_rest**\ (\ value\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ )
- :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_rest**\ (\ )
Le transformation de repos de l'os. Vous pouvez rétablir la transformation du nœud à cette valeur avec :ref:`apply_rest()<class_Bone2D_method_apply_rest>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_Bone2D_method_apply_rest:
.. rst-class:: classref-method
|void| **apply_rest**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_apply_rest>`
Réinitialise l'os à la pose du repos. Cela équivaut à définir :ref:`Node2D.transform<class_Node2D_property_transform>` à :ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_get_autocalculate_length_and_angle:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **get_autocalculate_length_and_angle**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_autocalculate_length_and_angle>`
Renvoie si ce **Bone2D** va calculer automatiquement sa longueur et son angle d'os en utilisant son premier nœud **Bone2D** enfant, s'il existe. S'il n'y a pas d'enfants **Bone2D**, il ne peut pas calculer automatiquement ces valeurs et affichera un avertissement.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_get_bone_angle:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_bone_angle**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_bone_angle>`
Renvoie l'angle de l'os dans le **Bone2D**.
\ **Note :** C'est différent de la rotation du **Bone2D**. L'angle de l'os est la rotation de l'os affichée par le manipulateur, qui n'est pas affectée par la :ref:`Node2D.transform<class_Node2D_property_transform>` du **Bone2D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_get_index_in_skeleton:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_index_in_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_index_in_skeleton>`
Renvoie l'index du nœud dans le squelette entier. Voir :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_get_length:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_length**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_length>`
Renvoie la longueur de l'os dans le nœud **Bone2D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_get_skeleton_rest:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_skeleton_rest**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_skeleton_rest>`
Renvoie la :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` au repos (:ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>`) s'il n'a pas de parent, ou si sa pose de repos relative à son parent.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_set_autocalculate_length_and_angle:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_autocalculate_length_and_angle**\ (\ auto_calculate\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_set_autocalculate_length_and_angle>`
Lorsque défini à ``true``, le nœud **Bone2D** tentera de calculer automatiquement l'angle de l'os et la longueur en utilisant le premier nœud **Bone2D** enfant, s'il existe. Si aucun n'existe, le **Bone2D** ne peut pas calculer automatiquement ces valeurs et affichera un avertissement.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_set_bone_angle:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_bone_angle**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_set_bone_angle>`
Définit l'angle de l'os pour le **Bone2D**. Il s'agit généralement de la rotation du **Bone2D** vers un nœud **Bone2D** enfant.
\ **Note :** C'est différent de la rotation du **Bone2D**. L'angle de l'os est la rotation de l'os affichée par le manipulateur, qui n'est pas affectée par la :ref:`Node2D.transform<class_Node2D_property_transform>` du **Bone2D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Bone2D_method_set_length:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_length**\ (\ length\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_set_length>`
Définit la longueur de l'os dans le **Bone2D**.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`