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:github_url: hide
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.. _class_AudioEffectReverb:
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AudioEffectReverb
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=================
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**Hérite de :** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Ajoute un effet audio de réverbération à un bus audio.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Simule le son d'environnements acoustiques tels que des pièces, des salles de concert, des cavernes ou des espaces ouverts.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`Bus audio <../tutorials/audio/audio_buses>`
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- `Démo de tir à la troisième personne (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`damping<class_AudioEffectReverb_property_damping>` | ``0.5`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`dry<class_AudioEffectReverb_property_dry>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`hipass<class_AudioEffectReverb_property_hipass>` | ``0.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_feedback<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>` | ``0.4`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_msec<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>` | ``150.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`room_size<class_AudioEffectReverb_property_room_size>` | ``0.8`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`spread<class_AudioEffectReverb_property_spread>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`wet<class_AudioEffectReverb_property_wet>` | ``0.5`` |
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+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_AudioEffectReverb_property_damping:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **damping** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_damping>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_damping**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_damping**\ (\ )
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Définit la valeur de réflexion des murs de la salle imaginaire. La valeur peut aller de 0 à 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_dry:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **dry** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_dry>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_dry**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_dry**\ (\ )
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Pourcentage de sortie du son original. À 0, seul le son modifié est produit. La valeur peut aller de 0 à 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_hipass:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **hipass** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_hipass>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_hpf**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_hpf**\ (\ )
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Le filtre passe-haut laisse passer les signaux avec une fréquence supérieure à une certaine fréquence de coupure et atténue les signaux avec des fréquences inférieures à la fréquence de coupure. La valeur peut aller de 0 à 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **predelay_feedback** = ``0.4`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_predelay_feedback**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_feedback**\ (\ )
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Pourcentage de sortie du pré-délai. La valeur peut aller de 0 à 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **predelay_msec** = ``150.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_predelay_msec**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_msec**\ (\ )
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Durée entre le signal d'origine et les réfections précoces du signal de réverbération, en millisecondes.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_room_size:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **room_size** = ``0.8`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_room_size>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_room_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_room_size**\ (\ )
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Dimensions de la pièce simulée. Plus grand veut dire plus d'échos. La valeur peut varier entre 0 et 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_spread:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **spread** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_spread>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_spread**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_spread**\ (\ )
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Élargit ou rétrécit l'image stéréo de la queue de réverbération. 1 signifie élargi complètement. La valeur peut aller de 0 à 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectReverb_property_wet:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **wet** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_wet>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_wet**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_wet**\ (\ )
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Pourcentage de sortie du son modifié. À 0, seul le son original est produit. La valeur peut aller de 0 à 1.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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