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:github_url: hide
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.. _class_AnimationNodeAnimation:
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AnimationNodeAnimation
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======================
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**Hérite de :** :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Une animation d'entrée pour un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Une ressource à ajouter à un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Possède seulement un port de sortie utilisant la propriété :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`. Utilisé comme entrée pour les :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`\ s qui mélangent des animations ensemble.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`Utiliser les AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
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- `Démo de jeu de plateforme en 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
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- `Démo de tir à la troisième personne (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`advance_on_start<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>` | ``false`` |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>` | ``&""`` |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` | :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>` | |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` | :ref:`play_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`start_offset<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>` | |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`stretch_time_scale<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>` | |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>` | |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` | ``false`` |
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+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Énumérations
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.. _enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **PlayMode**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`
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.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_FORWARD:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_FORWARD** = ``0``
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Joue l'animation en sens avant.
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.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_BACKWARD:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_BACKWARD** = ``1``
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Joue l'animation en sens inverse.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **advance_on_start** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_advance_on_start**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_advance_on_start**\ (\ )
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Si ``true``, à la réception d'une demande de lecture d'une animation depuis le début, la première trame n'est pas dessiné, mais seulement traitée, et la lecture commence à partir de la prochaine trame.
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Voir aussi les notes de :ref:`AnimationPlayer.play()<class_AnimationPlayer_method_play>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_animation:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`StringName<class_StringName>` **animation** = ``&""`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_animation**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
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- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_animation**\ (\ )
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L'animation à utiliser comme sortie. C'est l'une des animations fournies par :ref:`AnimationTree.anim_player<class_AnimationTree_property_anim_player>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **loop_mode** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_loop_mode**\ (\ value\: :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>`\ )
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- :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **get_loop_mode**\ (\ )
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Si :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` vaut ``true``, redéfinit les paramètres de boucle de la ressource :ref:`Animation<class_Animation>` originale par la valeur.
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\ **Note :** Si l'option :ref:`Animation.loop_mode<class_Animation_property_loop_mode>` n'est pas activée pour boucler, l'option :ref:`Animation.track_set_interpolation_loop_wrap()<class_Animation_method_track_set_interpolation_loop_wrap>` ne sera pas respectée. Si vous ne pouvez pas obtenir le comportement attendu, envisagez de doubler la ressource :ref:`Animation<class_Animation>` et de modifier les paramètres de boucle.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **play_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_play_mode**\ (\ value\: :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`\ )
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- :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **get_play_mode**\ (\ )
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Détermine la direction de lecture de l'animation.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **start_offset** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_start_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_start_offset**\ (\ )
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Si :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` vaut ``true``, décale la position de démarrage de l'animation.
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Ceci est utile pour ajuster quel pied marche en premier dans les animations de marche en 3D.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **stretch_time_scale** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_stretch_time_scale**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_stretching_time_scale**\ (\ )
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Si ``true``, redimensionne le temps de sorte que la longueur spécifiée dans :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>` soit d'un cycle.
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Ceci est utile pour faire correspondre les périodes des animations de marche et de course.
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Si ``false``, la longueur d'animation originale est respectée. Si vous définissez la boucle à :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`, l'animation bouclera en :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>` secondes.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **timeline_length** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_timeline_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_timeline_length**\ (\ )
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Si :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` vaut ``true``, décale la position de démarrage de l'animation.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **use_custom_timeline** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_use_custom_timeline**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_custom_timeline**\ (\ )
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Si ``true``, :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` fournit une animation basée sur la ressource :ref:`Animation<class_Animation>` avec quelques paramètres ajustés.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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