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godot-docs-l10n/classes/fr/class_animationnodeadd3.rst

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:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeAdd3:
AnimationNodeAdd3
=================
**Hérite de:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Mélange deux des trois animations de manière additive à l'intérieur d'un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Une ressource à ajouter à un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Mélange deux animations sur 3 ensemble de manière additive selon la quantité de valeur.
Ce nœud comporte trois entrées :
- L'animation de base sur laquelle ajouter
- L'animation "-add" à mélanger quand la valeur de mélange est négative
- L'animation "+add" à mélanger quand la valeur de mélange est positive
Si la valeur absolue du montant est supérieur à ``1.0``, l'animation connectée au port "in" est mélangée avec l'animation amplifiée connectée au port "-add"/"+add".
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- :doc:`Utiliser les AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
- `Démo de tir à la troisième personne (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`