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:github_url: hide
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.. _class_WorldBoundaryShape3D:
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WorldBoundaryShape3D
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====================
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**Hereda:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una forma de límite de mundo 3D (mitad del espacio) utilizada para colisiones físicas.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Una forma de límite del mundo en 3D, destinada a ser utilizada en la física. **WorldBoundaryShape3D** funciona como un plano infinito que obliga a todos los cuerpos físicos a permanecer por encima de él. La normal del :ref:`plane<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>` determina qué dirección se considera "arriba" y en el editor, la línea sobre el plano representa esta dirección. Se puede utilizar, por ejemplo, para suelos planos sin fin.
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\ **Nota:** Cuando el motor de física se establece en **Jolt Physics** en la configuración del proyecto (:ref:`ProjectSettings.physics/3d/physics_engine<class_ProjectSettings_property_physics/3d/physics_engine>`), **WorldBoundaryShape3D** tiene un tamaño finito (centrado en el origen de la forma). Se puede ajustar cambiando :ref:`ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size<class_ProjectSettings_property_physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+---------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Plane<class_Plane>` | :ref:`plane<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>` | ``Plane(0, 1, 0, 0)`` |
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+---------------------------+---------------------------------------------------------+-----------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_WorldBoundaryShape3D_property_plane:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Plane<class_Plane>` **plane** = ``Plane(0, 1, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_plane**\ (\ value\: :ref:`Plane<class_Plane>`\ )
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- :ref:`Plane<class_Plane>` **get_plane**\ (\ )
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El :ref:`Plane<class_Plane>` utilizado por **WorldBoundaryShape3D** para la colisión.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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