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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodevarying.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeVarying:
VisualShaderNodeVarying
=======================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Heredado por:** :ref:`VisualShaderNodeVaryingGetter<class_VisualShaderNodeVaryingGetter>`, :ref:`VisualShaderNodeVaryingSetter<class_VisualShaderNodeVaryingSetter>`
Un nodo de shader visual que representa un valor de shader "variable".
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Los valores varying son variables de shader que pueden pasarse entre funciones de shader, p. ej. desde el shader de Vértice al shader de Fragmento.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`varying_name<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>` | ``"[None]"`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` | :ref:`varying_type<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>` | ``0`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **varying_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_varying_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_varying_name**\ (\ )
Nombre de la variable. Debe ser único.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **varying_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_varying_type**\ (\ value\: :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>`\ )
- :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **get_varying_type**\ (\ )
El tipo de variable. Determina dónde se puede acceder a la variable.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`