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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodetransformvecmult.rst

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.. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult:
VisualShaderNodeTransformVecMult
================================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Multiplica una :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` y un :ref:`Vector3<class_Vector3>` dentro del grafo de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Una operación de multiplicación sobre una transformación (matriz de 4x4) y un vector, con soporte para diferentes operadores de multiplicación.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformVecMult_property_operator>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_AxB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` **OP_AxB** = ``0``
Multiplica la transformación de ``a`` por el vector ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_BxA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` **OP_BxA** = ``1``
Multiplica el vector ``b`` por la transform ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_3x3_AxB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` **OP_3x3_AxB** = ``2``
Multiplica la transformación ``a`` por el vector ``b``, saltando la última fila y columna de la transformación.
.. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_3x3_BxA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` **OP_3x3_BxA** = ``3``
Multiplica el vector ``b`` por la transformación ``a``, saltándose la última fila y columna de la transformación.
.. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` **OP_MAX** = ``4``
Representa el tamaño del enum :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformVecMult_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator>` **get_operator**\ (\ )
El tipo de multiplicación a realizar.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`