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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeTransformParameter:
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VisualShaderNodeTransformParameter
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==================================
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**Hereda:** :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un parámetro :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` para usar dentro del gráfico de shader visual.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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----------------------
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Traducido a ``uniform mat4`` en el lenguaje de shaders.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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----------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeTransformParameter_property_default_value>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
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+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeTransformParameter_property_default_value_enabled>` | ``false`` |
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+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeTransformParameter_property_default_value:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **default_value** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformParameter_property_default_value>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_default_value**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
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- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_default_value**\ (\ )
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Un valor por defecto para ser asignado dentro del shader.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_VisualShaderNodeTransformParameter_property_default_value_enabled:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **default_value_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformParameter_property_default_value_enabled>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_default_value_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_default_value_enabled**\ (\ )
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Habilita el uso de :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeTransformParameter_property_default_value>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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