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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodetransformop.rst

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.. _class_VisualShaderNodeTransformOp:
VisualShaderNodeTransformOp
===========================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un operador :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` para ser usado dentro del grafo de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Aplica :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` a dos entradas de transformación (matrices de 4×4).
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB** = ``0``
Multiplica la transformación\ ``a`` por la transformación ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA** = ``1``
Multiplica la transformación ``b`` por la transformación ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB_COMP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB_COMP** = ``2``
Realiza una multiplicación por componentes de la transformación ``a`` por la transformación ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA_COMP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA_COMP** = ``3``
Realiza una multiplicación por componentes de la transformación ``b`` por la transformación ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_ADD** = ``4``
Añade dos transformaciones.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_MINUS_B:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_MINUS_B** = ``5``
Resta la transformación ``a`` de la transformación ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_MINUS_A:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_MINUS_A** = ``6``
Resta la transformación ``b`` de la transformación ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_DIV_B:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_DIV_B** = ``7``
Divide la transformación ``a`` por la transformación ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_DIV_A:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_DIV_A** = ``8``
Divide la transformación ``b`` por la transformación ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_MAX** = ``9``
Representa el tamaño del enum :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
El tipo de operación que se realizará en las transformaciones.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`