Files
godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodetexture.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

229 lines
8.9 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeTexture:
VisualShaderNodeTexture
=======================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Realiza una búsqueda de textura 2D dentro del grafo de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Realiza una operación de búsqueda en la textura proporcionada, con soporte para múltiples fuentes de textura a elegir.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>` | |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_Source:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
Utiliza la textura dada como argumento para esta función.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_SCREEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_SCREEN** = ``1``
Utiliza la textura del actual viewport como fuente.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_TEXTURE** = ``2``
Usa la textura integrada de este shader (por ejemplo, una textura de un :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_NORMAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_NORMAL** = ``3``
Usa la textura del mapa normal de este shader integrado.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_DEPTH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_DEPTH** = ``4``
Usa la textura de profundidad capturada durante el prepass de profundidad. Solo disponible cuando se usa el prepass de profundidad (es decir, en shaders espaciales y en los renderizadores forward_plus o gl_compatibility).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_PORT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_PORT** = ``5``
Usar la textura proporcionada en el puerto de entrada para esta función.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_3D_NORMAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_3D_NORMAL** = ``6``
Usa el búfer normal capturado durante el prepass de profundidad. Solo disponible cuando el búfer normal-rugosidad está disponible (es decir, en shaders espaciales y en el renderizador forward_plus).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_ROUGHNESS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_ROUGHNESS** = ``7``
Usa el búfer de rugosidad capturado durante el prepass de profundidad. Solo disponible cuando el búfer normal-rugosidad está disponible (es decir, en shaders espaciales y en el renderizador forward_plus).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_MAX** = ``8``
Representa el tamaño del enum :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_DATA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
No se añade ninguna sugerencia a la declaración del uniforme.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_COLOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
Añade ``hint_normal`` como sugerencia a la declaración uniforme, lo que internamente convierte la textura para su uso adecuado como mapa normal.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
Representa el tamaño del enum :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_source:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`\ )
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **get_source**\ (\ )
Determina la fuente de la búsqueda.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
La textura de la fuente, si es necesaria para la :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` seleccionada.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`\ )
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
Especifica el tipo de textura si :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` se establece en :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`