mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
143 lines
5.0 KiB
ReStructuredText
143 lines
5.0 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep:
|
|
|
|
VisualShaderNodeStep
|
|
====================
|
|
|
|
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
|
|
|
Calcula una función Step dentro del gráfico de shader visual.
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
|
|
|
Descripción
|
|
----------------------
|
|
|
|
Se traduce a ``step(edge, x)`` en el lenguaje de shaders.
|
|
|
|
Devuelve ``0.0`` si ``x`` es más pequeño que ``edge`` y ``1.0`` en caso contrario.
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
|
|
|
Propiedades
|
|
----------------------
|
|
|
|
.. table::
|
|
:widths: auto
|
|
|
|
+-------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+-------+
|
|
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeStep_property_op_type>` | ``0`` |
|
|
+-------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+-------+
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-section-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
|
|
|
Enumeraciones
|
|
--------------------------
|
|
|
|
.. _enum_VisualShaderNodeStep_OpType:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration
|
|
|
|
enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>`
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_SCALAR:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0``
|
|
|
|
Un tipo escalar de punto flotante.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1``
|
|
|
|
Un tipo vector 2D.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2``
|
|
|
|
El puerto ``x`` utiliza un tipo de vector 2D, mientras que el puerto ``edge`` utiliza un tipo escalar de punto flotante.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3``
|
|
|
|
Un tipo vector 3D.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4``
|
|
|
|
El puerto ``x`` utiliza un tipo de vector 3D, mientras que el puerto ``edge`` utiliza un tipo escalar de punto flotante.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
|
|
|
|
Un tipo vector 4D.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6``
|
|
|
|
Los puertos ``a`` y ``b`` utilizan un tipo de vector 4D. El puerto ``weight`` utiliza un tipo escalar.
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_MAX:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``7``
|
|
|
|
Representa el tamaño del enum :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>`.
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-section-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
|
|
|
Descripciones de Propiedades
|
|
--------------------------------------------------------
|
|
|
|
.. _class_VisualShaderNodeStep_property_op_type:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeStep_property_op_type>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>`\ )
|
|
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
|
|
|
|
Un tipo de operando y valor de retorno.
|
|
|
|
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
|
|
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
|
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
|
|
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
|
|
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
|
|
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
|
|
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
|
|
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
|
|
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
|