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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodestep.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeStep:
VisualShaderNodeStep
====================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Calcula una función Step dentro del gráfico de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Se traduce a ``step(edge, x)`` en el lenguaje de shaders.
Devuelve ``0.0`` si ``x`` es más pequeño que ``edge`` y ``1.0`` en caso contrario.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeStep_property_op_type>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeStep_OpType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>`
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0``
Un tipo escalar de punto flotante.
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1``
Un tipo vector 2D.
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2``
El puerto ``x`` utiliza un tipo de vector 2D, mientras que el puerto ``edge`` utiliza un tipo escalar de punto flotante.
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3``
Un tipo vector 3D.
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4``
El puerto ``x`` utiliza un tipo de vector 3D, mientras que el puerto ``edge`` utiliza un tipo escalar de punto flotante.
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
Un tipo vector 4D.
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6``
Los puertos ``a`` y ``b`` utilizan un tipo de vector 4D. El puerto ``weight`` utiliza un tipo escalar.
.. _class_VisualShaderNodeStep_constant_OP_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``7``
Representa el tamaño del enum :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeStep_property_op_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeStep_property_op_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>`\ )
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeStep_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
Un tipo de operando y valor de retorno.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`