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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodefloatop.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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.. _class_VisualShaderNodeFloatOp:
VisualShaderNodeFloatOp
=======================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un operador escalar de punto flotante para ser utilizado dentro del gráfico de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Aplica :ref:`operator<class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator>` a dos entradas de punto flotante: ``a`` y ``b``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_ADD** = ``0``
Suma dos números usando ``a + b``.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_SUB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_SUB** = ``1``
Resta dos números usando ``a - b``.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MUL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MUL** = ``2``
Multiplica dos números usando ``a * b``.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_DIV:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_DIV** = ``3``
Divide dos números usando ``a / b``.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MOD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MOD** = ``4``
Calcula el resto de dos números. Se traduce a ``mod(a, b)`` en el lenguaje de shaders de Godot.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_POW:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_POW** = ``5``
Eleva ``a`` a la potencia de ``b``. Se traduce a ``pow(a, b)`` en el lenguaje de shaders de Godot.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MAX** = ``6``
Devuelve el mayor de dos números. Se traduce a ``max(a, b)`` en el lenguaje de shaders de Godot.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_MIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_MIN** = ``7``
Devuelve el menor de dos números. Se traduce a ``min(a, b)`` en el lenguaje de shaders de Godot.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_ATAN2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_ATAN2** = ``8``
Devuelve la arcotangente de los parámetros. Se traduce a ``atan(a, b)`` en el lenguaje de shaders de Godot.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_STEP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_STEP** = ``9``
Genera una función escalón comparando ``b``\ (x) con ``a``\ (edge). Devuelve 0.0 si ``x`` es menor que ``edge`` y 1.0 en caso contrario. Se traduce a ``step(a, b)`` en el lenguaje de shader de Godot.
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_constant_OP_ENUM_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **OP_ENUM_SIZE** = ``10``
Representa el tamaño del enum :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeFloatOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Un operador que se aplica a las entradas.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`