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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeExpression:
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VisualShaderNodeExpression
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==========================
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**Hereda:** :ref:`VisualShaderNodeGroupBase<class_VisualShaderNodeGroupBase>` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Heredado por:** :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>`
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Una gráfico de shader visual personalizada, escrito en el lenguaje de sombreado Godot.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Expresión personalizada del lenguaje de sombreado de Godot, con un número personalizado de puertos de entrada y salida.
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El código proporcionado se inyecta directamente en la función shader correspondiente del gráfico (``vertex``, ``fragment`` o ``light``), por lo que no se puede utilizar para declarar funciones, variables, uniformes o constantes globales. Consulta :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>` para tales definiciones globales.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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----------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`expression<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>` | ``""`` |
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeExpression_property_expression:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`String<class_String>` **expression** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_expression**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
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- :ref:`String<class_String>` **get_expression**\ (\ )
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Una expresión del Lenguaje de Sombreado Godot, que se inyectará al comienzo de la función shader correspondiente del gráfico (``vertex``, ``fragment``, o ``light``), y por lo tanto no puede utilizarse para declarar funciones, variaciones, uniformes o constantes globales.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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