mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
124 lines
6.4 KiB
ReStructuredText
124 lines
6.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
|
|
|
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D:
|
|
|
|
VisibleOnScreenEnabler3D
|
|
========================
|
|
|
|
**Hereda:** :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
|
|
|
Una región en forma de caja del espacio 3D que, cuando es visible en pantalla, habilita un nodo objetivo.
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
|
|
|
Descripción
|
|
----------------------
|
|
|
|
**VisibleOnScreenEnabler3D** contiene una región con forma de caja del espacio 3D y un nodo objetivo. El nodo objetivo se activará automáticamente (a través de su propiedad :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>`) cuando cualquier parte de esta región se haga visible en la pantalla, y se desactivará automáticamente en caso contrario. Esto puede, por ejemplo, utilizarse para activar a los enemigos sólo cuando el jugador se acerca a ellos.
|
|
|
|
Véase :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` si sólo quieres que se te notifique cuando la región sea visible en la pantalla.
|
|
|
|
\ **Nota:** **VisibleOnScreenEnabler3D** utiliza una heurística aproximada que no tiene en cuenta las paredes y otras oclusiones, a menos que se utilice el culling por oclusión. Tampoco funcionará a menos que :ref:`Node3D.visible<class_Node3D_property_visible>` esté establecido en ``true``.
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
|
|
|
Propiedades
|
|
----------------------
|
|
|
|
.. table::
|
|
:widths: auto
|
|
|
|
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
|
| :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` | :ref:`enable_mode<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>` | ``0`` |
|
|
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
|
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`enable_node_path<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>` | ``NodePath("..")`` |
|
|
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-section-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
|
|
|
Enumeraciones
|
|
--------------------------
|
|
|
|
.. _enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration
|
|
|
|
enum **EnableMode**: :ref:`🔗<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`
|
|
|
|
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0``
|
|
|
|
Corresponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT<class_Node_constant_PROCESS_MODE_INHERIT>`.
|
|
|
|
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1``
|
|
|
|
Corresponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS<class_Node_constant_PROCESS_MODE_ALWAYS>`.
|
|
|
|
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
|
|
|
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2``
|
|
|
|
Corresponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED>`.
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-section-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
|
|
|
Descripciones de Propiedades
|
|
--------------------------------------------------------
|
|
|
|
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`\ )
|
|
- :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **get_enable_mode**\ (\ )
|
|
|
|
Determina cómo se habilita el nodo objetivo. Corresponde a :ref:`ProcessMode<enum_Node_ProcessMode>`. Cuando el nodo está deshabilitado, siempre usa :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
|
|
|
|
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
|
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_enable_node_path**\ (\ )
|
|
|
|
La ruta al nodo objetivo, relativa al **VisibleOnScreenEnabler3D**. El nodo objetivo se almacena en caché; solo se asigna al establecer esta propiedad (si el **VisibleOnScreenEnabler3D** está dentro del árbol de escenas) y cada vez que el **VisibleOnScreenEnabler3D** entra en el árbol de escenas. Si la ruta está vacía, ningún nodo se verá afectado. Si la ruta no es válida, también se genera un error.
|
|
|
|
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
|
|
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
|
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
|
|
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
|
|
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
|
|
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
|
|
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
|
|
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
|
|
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
|