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godot-docs-l10n/classes/es/class_texture2drd.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_Texture2DRD:
Texture2DRD
===========
**Hereda:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Textura para 2D que está vinculada a una textura creada en el :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Esta clase de textura te permite utilizar una textura 2D creada directamente en :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>` como textura para materiales, mallas, etc.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`texture_rd_rid<class_Texture2DRD_property_texture_rd_rid>` | |
+-------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_Texture2DRD_property_texture_rd_rid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **texture_rd_rid** :ref:`🔗<class_Texture2DRD_property_texture_rd_rid>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_rd_rid**\ (\ value\: :ref:`RID<class_RID>`\ )
- :ref:`RID<class_RID>` **get_texture_rd_rid**\ (\ )
El RID del objeto de textura creado en :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`