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:github_url: hide
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.. _class_ResourceImporter:
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ResourceImporter
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================
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**Hereda:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Heredado por:** :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`, :ref:`ResourceImporterBitMap<class_ResourceImporterBitMap>`, :ref:`ResourceImporterBMFont<class_ResourceImporterBMFont>`, :ref:`ResourceImporterCSVTranslation<class_ResourceImporterCSVTranslation>`, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>`, :ref:`ResourceImporterImage<class_ResourceImporterImage>`, :ref:`ResourceImporterImageFont<class_ResourceImporterImageFont>`, :ref:`ResourceImporterLayeredTexture<class_ResourceImporterLayeredTexture>`, :ref:`ResourceImporterMP3<class_ResourceImporterMP3>`, :ref:`ResourceImporterOBJ<class_ResourceImporterOBJ>`, :ref:`ResourceImporterOggVorbis<class_ResourceImporterOggVorbis>`, :ref:`ResourceImporterScene<class_ResourceImporterScene>`, :ref:`ResourceImporterShaderFile<class_ResourceImporterShaderFile>`, :ref:`ResourceImporterSVG<class_ResourceImporterSVG>`, :ref:`ResourceImporterTexture<class_ResourceImporterTexture>`, :ref:`ResourceImporterTextureAtlas<class_ResourceImporterTextureAtlas>`, :ref:`ResourceImporterWAV<class_ResourceImporterWAV>`
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Clase base para los importadores de recursos.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Esta es la clase base para los importadores de recursos de Godot. Para implementar tus propios importadores de recursos usando plugins de editor, véase :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriales
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--------------------
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- :doc:`Importar plugins <../tutorials/plugins/editor/import_plugins>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Métodos
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`_get_build_dependencies<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| |
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+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumeraciones
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.. _enum_ResourceImporter_ImportOrder:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **ImportOrder**: :ref:`🔗<enum_ResourceImporter_ImportOrder>`
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.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_DEFAULT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_DEFAULT** = ``0``
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El orden de importación predeterminado.
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.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_SCENE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_SCENE** = ``100``
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El orden de importación para las escenas, que asegura que las escenas se importen *después* de todos los demás recursos principales, como las texturas. Los importadores personalizados generalmente deben tener un orden de importación inferior a ``100`` para evitar problemas al importar escenas que dependen de recursos personalizados.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Métodos
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.. _class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **_get_build_dependencies**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`
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Llamado cuando el editor de perfiles de compilación del motor quiere comprobar qué opciones de compilación necesita un recurso importado. Por ejemplo, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>` tiene una propiedad llamada :ref:`ResourceImporterDynamicFont.multichannel_signed_distance_field<class_ResourceImporterDynamicFont_property_multichannel_signed_distance_field>`, que depende de que el motor se compile con el módulo "msdfgen". Si ese recurso fuera uno personalizado, se manejaría así:
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::
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func _get_build_dependencies(path):
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var resource = load(path)
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var dependencies = PackedStringArray()
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if resource.multichannel_signed_distance_field:
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dependencies.push_back("module_msdfgen_enabled")
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return dependencies
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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