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godot-docs-l10n/classes/es/class_resourceimporter.rst

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:github_url: hide
.. _class_ResourceImporter:
ResourceImporter
================
**Hereda:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Heredado por:** :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`, :ref:`ResourceImporterBitMap<class_ResourceImporterBitMap>`, :ref:`ResourceImporterBMFont<class_ResourceImporterBMFont>`, :ref:`ResourceImporterCSVTranslation<class_ResourceImporterCSVTranslation>`, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>`, :ref:`ResourceImporterImage<class_ResourceImporterImage>`, :ref:`ResourceImporterImageFont<class_ResourceImporterImageFont>`, :ref:`ResourceImporterLayeredTexture<class_ResourceImporterLayeredTexture>`, :ref:`ResourceImporterMP3<class_ResourceImporterMP3>`, :ref:`ResourceImporterOBJ<class_ResourceImporterOBJ>`, :ref:`ResourceImporterOggVorbis<class_ResourceImporterOggVorbis>`, :ref:`ResourceImporterScene<class_ResourceImporterScene>`, :ref:`ResourceImporterShaderFile<class_ResourceImporterShaderFile>`, :ref:`ResourceImporterSVG<class_ResourceImporterSVG>`, :ref:`ResourceImporterTexture<class_ResourceImporterTexture>`, :ref:`ResourceImporterTextureAtlas<class_ResourceImporterTextureAtlas>`, :ref:`ResourceImporterWAV<class_ResourceImporterWAV>`
Clase base para los importadores de recursos.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Esta es la clase base para los importadores de recursos de Godot. Para implementar tus propios importadores de recursos usando plugins de editor, véase :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Importar plugins <../tutorials/plugins/editor/import_plugins>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`_get_build_dependencies<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_ResourceImporter_ImportOrder:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **ImportOrder**: :ref:`🔗<enum_ResourceImporter_ImportOrder>`
.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_DEFAULT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_DEFAULT** = ``0``
El orden de importación predeterminado.
.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_SCENE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_SCENE** = ``100``
El orden de importación para las escenas, que asegura que las escenas se importen *después* de todos los demás recursos principales, como las texturas. Los importadores personalizados generalmente deben tener un orden de importación inferior a ``100`` para evitar problemas al importar escenas que dependen de recursos personalizados.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **_get_build_dependencies**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`
Llamado cuando el editor de perfiles de compilación del motor quiere comprobar qué opciones de compilación necesita un recurso importado. Por ejemplo, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>` tiene una propiedad llamada :ref:`ResourceImporterDynamicFont.multichannel_signed_distance_field<class_ResourceImporterDynamicFont_property_multichannel_signed_distance_field>`, que depende de que el motor se compile con el módulo "msdfgen". Si ese recurso fuera uno personalizado, se manejaría así:
::
func _get_build_dependencies(path):
var resource = load(path)
var dependencies = PackedStringArray()
if resource.multichannel_signed_distance_field:
dependencies.push_back("module_msdfgen_enabled")
return dependencies
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`