Files
godot-docs-l10n/classes/es/class_polygonoccluder3d.rst

75 lines
4.1 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_PolygonOccluder3D:
PolygonOccluder3D
=================
**Hereda:** :ref:`Occluder3D<class_Occluder3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Forma de polígono 2D plano para usar con la ocultación por oclusión en :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
**PolygonOccluder3D** almacena una forma de polígono que puede ser utilizada por el sistema de ocultación por oclusión del motor. Cuando se selecciona en el editor un :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>` con un **PolygonOccluder3D**, aparecerá un editor en la parte superior del viewport 3D para que puedas añadir/eliminar puntos. Todos los puntos deben estar situados en el mismo plano 2D, lo que significa que no es posible crear formas 3D arbitrarias con un único **PolygonOccluder3D**. Para usar formas 3D arbitrarias como oclusores, utiliza en su lugar :ref:`ArrayOccluder3D<class_ArrayOccluder3D>` o la función de procesado de :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>`.
Consulta la documentación de :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>` para obtener instrucciones sobre cómo configurar la ocultación por oclusión.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Occlusion Culling <../tutorials/3d/occlusion_culling>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`polygon<class_PolygonOccluder3D_property_polygon>` | ``PackedVector2Array()`` |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------+--------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_PolygonOccluder3D_property_polygon:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗<class_PolygonOccluder3D_property_polygon>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ )
- :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **get_polygon**\ (\ )
El polígono a utilizar para la ocultación por oclusión. El polígono puede ser convexo o cóncavo, pero debe tener el menor número de puntos posible para maximizar el rendimiento.
El polígono *no* debe tener líneas que se crucen. De lo contrario, la triangulación fallará (con un mensaje de error impreso).
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` for more details.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`