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godot-docs-l10n/classes/es/class_pinjoint3d.rst

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.. _class_PinJoint3D:
PinJoint3D
==========
**Hereda:** :ref:`Joint3D<class_Joint3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una articulación física que une dos cuerpos físicos 3D en un solo punto, permitiéndoles rotar libremente.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Una articulación física que une dos cuerpos físicos 3D en un solo punto, permitiéndoles rotar libremente. Por ejemplo, un :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>` puede ser unido a un :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` para crear un péndulo o un balancín.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`params/bias<class_PinJoint3D_property_params/bias>` | ``0.3`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`params/damping<class_PinJoint3D_property_params/damping>` | ``1.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`params/impulse_clamp<class_PinJoint3D_property_params/impulse_clamp>` | ``0.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+---------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_param<class_PinJoint3D_method_get_param>`\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`\ ) |const| |
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_param<class_PinJoint3D_method_set_param>`\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`, value\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+---------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_PinJoint3D_Param:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Param**: :ref:`🔗<enum_PinJoint3D_Param>`
.. _class_PinJoint3D_constant_PARAM_BIAS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>` **PARAM_BIAS** = ``0``
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación posicional entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
.. _class_PinJoint3D_constant_PARAM_DAMPING:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>` **PARAM_DAMPING** = ``1``
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación de velocidad entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
.. _class_PinJoint3D_constant_PARAM_IMPULSE_CLAMP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>` **PARAM_IMPULSE_CLAMP** = ``2``
Si es mayor que 0, este valor es el valor máximo para un impulso que produce esta Joint3D.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_PinJoint3D_property_params/bias:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **params/bias** = ``0.3`` :ref:`🔗<class_PinJoint3D_property_params/bias>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`, value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`\ ) |const|
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación posicional entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PinJoint3D_property_params/damping:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **params/damping** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PinJoint3D_property_params/damping>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`, value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`\ ) |const|
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación de velocidad entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PinJoint3D_property_params/impulse_clamp:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **params/impulse_clamp** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PinJoint3D_property_params/impulse_clamp>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`, value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`\ ) |const|
Si es mayor que 0, este valor es el valor máximo para un impulso que produce esta Joint3D.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_PinJoint3D_method_get_param:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_PinJoint3D_method_get_param>`
Devuelve el valor del parámetro especificado.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PinJoint3D_method_set_param:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_param**\ (\ param\: :ref:`Param<enum_PinJoint3D_Param>`, value\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_PinJoint3D_method_set_param>`
Establece el valor del parámetro especificado.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`