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godot-docs-l10n/classes/es/class_physicsserver3dmanager.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_PhysicsServer3DManager:
PhysicsServer3DManager
======================
**Hereda:** :ref:`Object<class_Object>`
Un singleton para administrar las implementaciones de :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
**PhysicsServer3DManager** es la API para registrar implementaciones de :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>` y para establecer la implementación predeterminada.
\ **Nota:** No es posible cambiar los servidores de física en tiempo de ejecución. Esta clase solo se usa al inicio, en el nivel de inicialización del servidor, por Godot y posiblemente por GDExtensions.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`register_server<class_PhysicsServer3DManager_method_register_server>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, create_callback\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_default_server<class_PhysicsServer3DManager_method_set_default_server>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, priority\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_PhysicsServer3DManager_method_register_server:
.. rst-class:: classref-method
|void| **register_server**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, create_callback\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DManager_method_register_server>`
Registra una implementación de :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>` pasando un ``name`` y un :ref:`Callable<class_Callable>` que devuelve un objeto :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsServer3DManager_method_set_default_server:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_default_server**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, priority\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DManager_method_set_default_server>`
Establece la implementación predeterminada de :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>` a la identificada por ``name``, si ``priority`` es mayor que la prioridad de la implementación predeterminada actual.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`