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godot-docs-l10n/classes/es/class_node3dgizmo.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_Node3DGizmo:
Node3DGizmo
===========
**Hereda:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Heredado por:** :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>`
Clase abstracta para exponer gizmos de editor para :ref:`Node3D<class_Node3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
This abstract class helps connect the :ref:`Node3D<class_Node3D>` scene with the editor-specific :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` class.
\ **Node3DGizmo** by itself has no exposed API, refer to :ref:`Node3D.add_gizmo()<class_Node3D_method_add_gizmo>` and pass it an :ref:`EditorNode3DGizmo<class_EditorNode3DGizmo>` instance.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`