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godot-docs-l10n/classes/es/class_inputeventgesture.rst

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:github_url: hide
.. _class_InputEventGesture:
InputEventGesture
=================
**Hereda:** :ref:`InputEventWithModifiers<class_InputEventWithModifiers>` **<** :ref:`InputEventFromWindow<class_InputEventFromWindow>` **<** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Heredado por:** :ref:`InputEventMagnifyGesture<class_InputEventMagnifyGesture>`, :ref:`InputEventPanGesture<class_InputEventPanGesture>`
Clase base abstracta para gestos táctiles.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
InputEventGestures are sent when a user performs a supported gesture on a touch screen. Gestures can't be emulated using mouse, because they typically require multi-touch.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Usando InputEvent <../tutorials/inputs/inputevent>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`position<class_InputEventGesture_property_position>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_InputEventGesture_property_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **position** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventGesture_property_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ )
La posición de gesto local relativa al :ref:`Viewport<class_Viewport>`. Si se utiliza en :ref:`Control._gui_input()<class_Control_private_method__gui_input>`, la posición es relativa al :ref:`Control<class_Control>` actual que recibió este gesto.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`