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godot-docs-l10n/classes/es/class_gpuparticlescollisionbox3d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D:
GPUParticlesCollisionBox3D
==========================
**Hereda:** :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
A box-shaped 3D particle collision shape affecting :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>` nodes.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Una forma de colisión de partículas 3D con forma de caja que afecta a los nodos :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
Las formas de colisión de partículas funcionan en tiempo real y se pueden mover, rotar y escalar durante el juego. A diferencia de los atractores, *no* se admite el escalado no uniforme de las formas de colisión.
\ **Nota:** :ref:`ParticleProcessMaterial.collision_mode<class_ParticleProcessMaterial_property_collision_mode>` debe ser :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_RIGID>` o :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_HIDE_ON_CONTACT>` en el material de proceso del :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>` para que la colisión funcione.
\ **Nota:** La colisión de partículas solo afecta a :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, no a :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
El tamaño de la caja de colisión en unidades 3D.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`