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godot-docs-l10n/classes/es/class_framebuffercacherd.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_FramebufferCacheRD:
FramebufferCacheRD
==================
**Hereda:** :ref:`Object<class_Object>`
Administrador de caché de framebuffer para renderizadores basados en el Dispositivo de Renderizado.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Administrador de caché de framebuffer para renderizadores basados en el Dispositivo de Renderizado. Proporciona una forma de crear un framebuffer y reutilizarlo en llamadas posteriores mientras existan las texturas utilizadas. Los framebuffers se limpiarán automáticamente cuando se liberen los objetos dependientes.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_cache_multipass<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_cache_multipass**\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`
Crea u obtiene un framebuffer en caché. ``textures`` enumera las texturas a las que se accede. ``passes`` define los subpases y la asignación de texturas; si se deja vacío, se crea un solo pase y las texturas se asignan según sus flags de uso. ``views`` define el número de vistas utilizadas al renderizar.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`