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godot-docs-l10n/classes/es/class_curvetexture.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_CurveTexture:
CurveTexture
============
**Hereda:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una textura 1D donde el brillo de los píxeles corresponde a los puntos de una curva.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Una textura 1D donde el brillo de los píxeles se corresponde con los puntos de un recurso :ref:`Curve<class_Curve>` unitario, ya sea en escala de grises o en rojo. Esta representación visual simplifica la tarea de guardar curvas como archivos de imagen.
Si necesitas almacenar hasta 3 curvas dentro de una sola textura, utiliza :ref:`CurveXYZTexture<class_CurveXYZTexture>` en su lugar. Véase también :ref:`GradientTexture1D<class_GradientTexture1D>` y :ref:`GradientTexture2D<class_GradientTexture2D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Curve<class_Curve>` | :ref:`curve<class_CurveTexture_property_curve>` | |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`TextureMode<enum_CurveTexture_TextureMode>` | :ref:`texture_mode<class_CurveTexture_property_texture_mode>` | ``0`` |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`width<class_CurveTexture_property_width>` | ``256`` |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_CurveTexture_TextureMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **TextureMode**: :ref:`🔗<enum_CurveTexture_TextureMode>`
.. _class_CurveTexture_constant_TEXTURE_MODE_RGB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureMode<enum_CurveTexture_TextureMode>` **TEXTURE_MODE_RGB** = ``0``
Guarda la curva por igual en los canales rojo, verde y azul. Esto usa más memoria de video, pero es más compatible con los sombreadores que solo leen los valores verde y azul.
.. _class_CurveTexture_constant_TEXTURE_MODE_RED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureMode<enum_CurveTexture_TextureMode>` **TEXTURE_MODE_RED** = ``1``
Guarda la curva solo en el canal rojo. Esto ahorra memoria de video, pero algunos sombreadores personalizados podrían no funcionar con esto.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_CurveTexture_property_curve:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Curve<class_Curve>` **curve** :ref:`🔗<class_CurveTexture_property_curve>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_curve**\ (\ value\: :ref:`Curve<class_Curve>`\ )
- :ref:`Curve<class_Curve>` **get_curve**\ (\ )
La :ref:`Curve<class_Curve>` que se renderiza en la textura. Debe ser una :ref:`Curve<class_Curve>` unitaria.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CurveTexture_property_texture_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureMode<enum_CurveTexture_TextureMode>` **texture_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CurveTexture_property_texture_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_mode**\ (\ value\: :ref:`TextureMode<enum_CurveTexture_TextureMode>`\ )
- :ref:`TextureMode<enum_CurveTexture_TextureMode>` **get_texture_mode**\ (\ )
El formato con el que se debe generar la textura. Al pasar una CurveTexture como entrada a un :ref:`Shader<class_Shader>`, es posible que esto deba ajustarse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CurveTexture_property_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **width** = ``256`` :ref:`🔗<class_CurveTexture_property_width>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_width**\ (\ )
El ancho de la textura (en píxeles). Los valores más altos hacen posible representar mejor los datos de alta frecuencia (como los cambios repentinos de dirección), a costa de un mayor tiempo de generación y uso de memoria.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`